Quattro ore per stabilire che la pergamena è una ricevuta di grano.
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missione di addestramento
Capitolo: Missioni
Rarità: —
Voce: #16
Quattro ore per stabilire che la pergamena è una ricevuta di grano. La calligrafia, però, ti insegna di quell'epoca più dell'intero scaffale di storie dell'archivio.
Tabellone della Faglia, dal livello 1. Uno dei dodici nomi di addestramento che il tabellone pesca — niente lo sblocca e niente lo consuma.
| paga | PE, un po' d'oro |
| richiede | 1–15 min |
| costa | 1 vigore al minuto |
| possibile | 5% |
Quattro ore per stabilire che la pergamena è una ricevuta di grano. La calligrafia, però, ti insegna di quell'epoca più dell'intero scaffale di storie dell'archivio.
Tabellone della Faglia, dal livello 1. Uno dei dodici nomi di addestramento che il tabellone pesca — niente lo sblocca e niente lo consuma.
Studiare testi antichi è la voce n. 16 del capitolo Missioni del Codice di Grindveil.

Undici carri, una strada e un mercante che chiama il carico «tessuti» con un tono che chiude il discorso. Questa carovana non è mai stata assalita. Lui paga la scorta lo stesso, a ogni viaggio.

Il registro dice quaranta. Il villaggio dice dodici, e i dodici li mostra con grande cerimonia. Tu scrivi dodici, perché il registro sta nella capitale e il villaggio sta qui.

Sei nomi sul tabellone, quattro dei quali lo stesso uomo con grafie diverse. Lo scrivano paga a manifesto, non a persona, e non ha mai fatto una domanda in più.

Entrare è una porta. Uscire è una porta. Gli undici minuti in mezzo sono la paga.

Il ricettatore non fa domande, il che è un servizio, e lo mette in conto. Non ti stanno derubando. Stai pagando il silenzio a peso.

Parla per tutta la strada. Alla terza ora sai il nome di sua figlia, il ricarico del suo fornitore e cosa pensa esattamente della Gilda. Non baratteresti quel viaggio con uno silenzioso.
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