O mapa é autêntico.
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O mapa é autêntico. O mapa também tem quatrocentos anos e a linha da costa se mexeu. As duas coisas são verdade e só uma delas serve.
Quadro da Fenda, a partir do nível 1. Um dos doze nomes de ouro que o quadro sorteia — nada o desbloqueia e nada o gasta.
| paga | ouro, um pouco de XP |
| demora | 1–15 min |
| custa | 1 vigor por minuto |
| pode sair | 5% |
O mapa é autêntico. O mapa também tem quatrocentos anos e a linha da costa se mexeu. As duas coisas são verdade e só uma delas serve.
Quadro da Fenda, a partir do nível 1. Um dos doze nomes de ouro que o quadro sorteia — nada o desbloqueia e nada o gasta.
Caça ao tesouro é a entrada n.º 10 do capítulo Missões do Códice de Grindveil.

Onze carroças, uma estrada e um mercador que chama a carga de "tecidos" num tom que encerra o assunto. Essa caravana nunca foi atacada. Ele paga escolta assim mesmo, em toda viagem.

O registro diz quarenta. O vilarejo diz doze, e mostra os doze com muita cerimônia. Você anota doze, porque o registro está na capital e o vilarejo está bem aqui.

Seis nomes no quadro, quatro deles o mesmo sujeito com grafias diferentes. O escrivão paga por cartaz, não por pessoa, e nunca fez uma segunda pergunta.

Entrar é uma porta. Sair é uma porta. Os onze minutos no meio é de onde vem o pagamento.

O receptador não faz perguntas, o que é um serviço, e cobra de acordo. Ninguém está te roubando. Você está pagando silêncio por quilo.

Ele fala a estrada inteira. Na terceira hora você já sabe o nome da filha dele, a margem do fornecedor dele e exatamente o que ele acha da Guilda. Você não trocaria essa viagem por uma calada.
O Códice se preenche enquanto você joga. Grátis, no navegador, sem download.
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