Deux heures à garder la marchandise d'un autre.
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Deux heures à garder la marchandise d'un autre. Dix-neuf fois sur vingt, c'est très ennuyeux. La vingtième explique le montant de la paie.
Se débloque au niveau 8. Reviens-en une fois — un échec compte aussi.
| dure | 2 h |
| déblocage | Lv 8 |
| risque | 5% |
| ArcaneDust | 1-2 | 60% |
| Gear | uncommon | 8% |
| GemDust | 5-15 | 3% |
Deux heures à garder la marchandise d'un autre. Dix-neuf fois sur vingt, c'est très ennuyeux. La vingtième explique le montant de la paie.
Se débloque au niveau 8. Reviens-en une fois — un échec compte aussi.
Caravan est l'entrée n° 2 du chapitre Expéditions du Codex de Grindveil.

Une demi-heure de marche et un sac de ce qui est tombé de quelque chose. Tout héros de toute histoire commence par tirer de la ferraille d'une haie ; les histoires sautent simplement ce passage.

Huit heures dans un endroit qui fut une ville. La maçonnerie se souvient d'avoir été porteuse et s'est mal faite à la retraite.

Un jour et une nuit de l'autre côté de la couture. Ce qui revient vaut le déplacement. Ce qui ne revient pas le valait aussi, à sa façon.

La couronne paie bien, à l'heure, et par écrit. Personne n'a encore expliqué pourquoi une couronne qui a une armée a besoin de vous précisément, et le contrat décourage la question.

Le genre de course qui finit dans la ballade de quelqu'un. Rarement celle du coursier. Prenez de la corde.
Le Codex se remplit au fil du jeu. Gratuit, dans le navigateur, sans téléchargement.
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