Missions d'éclaireur chronométrées qui tournent en parallèle de tout le reste. Jusqu'à 3 éclaireurs à la fois (4 avec Premium).
Jouer Toutes les fonctionnalitésLes expéditions tournent en fond pendant que tu joues — et pendant que tu es hors ligne. Envoie un éclaireur sur une mission de 30 minutes à 24 heures. 3 expéditions tournent en même temps, 4 avec Premium.
Les missions courtes (30 min, 1 h) donnent de petites récompenses fréquentes. Les longues (6, 12, 24 h) paient bien plus : or, matériaux, plans, équipement rare et parfois un familier.
De nouveaux types d'expédition apparaissent avec ton niveau et les boss vaincus. Les expéditions mythiques sont du contenu de fin de jeu avec les meilleurs gains.
Les expéditions répondent à la question « que faire pendant que la zone idle se remplit ». Elles se cumulent avec tout le reste : farm idle plus expéditions plus pêche triple ton rendement.
6 entrées

Une demi-heure de marche et un sac de ce qui est tombé de quelque chose. Tout héros de toute histoire commence par tirer de la ferraille d'une haie ; les histoires sautent simplement ce passage.

Deux heures à garder la marchandise d'un autre. Dix-neuf fois sur vingt, c'est très ennuyeux. La vingtième explique le montant de la paie.

Huit heures dans un endroit qui fut une ville. La maçonnerie se souvient d'avoir été porteuse et s'est mal faite à la retraite.

Un jour et une nuit de l'autre côté de la couture. Ce qui revient vaut le déplacement. Ce qui ne revient pas le valait aussi, à sa façon.

La couronne paie bien, à l'heure, et par écrit. Personne n'a encore expliqué pourquoi une couronne qui a une armée a besoin de vous précisément, et le contrat décourage la question.

Le genre de course qui finit dans la ballade de quelqu'un. Rarement celle du coursier. Prenez de la corde.
Missions d'éclaireur chronométrées qui tournent en parallèle de tout le reste. Jusqu'à 3 éclaireurs à la fois (4 avec Premium).
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