对比

类似 Shakes and Fidget 的游戏

是什么让人在 S&F 里待上好几年,哪些游戏能给出同样的东西 — 以及 Grindveil 处在什么位置。

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Shakes & Fidget 在 2009 年上线,到今天仍然有人在玩,这在浏览器游戏里并不常见。如果你想找类似的,先把自己到底喜欢它哪一点说清楚会更省事——因为「像 S&F 的游戏」,对冲着段子来的人和冲着竞技场与公会来的人,完全是两回事。

人们真正回来的理由

把漫画风的画面拿掉,真正起作用的是四件事:

任何认真的替代品都得四样齐全。只有点击和不断上涨数字的游戏,截图上看着很像,一个星期就腻了——因为里面没有第二个人。

Grindveil 与 Shakes & Fidget

Grindveil 出自同一家族:浏览器 RPG、自动结算的战斗、竞技场、公会、排行榜。差别很具体,值得直说。

 GrindveilShakes & Fidget
调性黑暗奇幻,正经讲漫画式恶搞,全程玩梗
职业3 个(战士、法师、刃舞者)12 个,多年陆续加入
技能树✓ 499 个节点,9 条分支✗ 改为属性与装备
排位 PvP✓ ELO 从 1000 起✓ 竞技场与名人堂
公会✓ 建筑、公会技能树、GvG 战争✓ 要塞、公会进攻
地下城✓ 10 个以上区域,多档难度✓ 体量庞大的地下城系统
离线收益✓ 最长 16 小时部分,通过限时任务
需要下载的应用✗ 仅浏览器✓ 提供移动端应用
内容体量较少 —— 新游戏,正在积极开发十七年累积的内容
社区规模较小,在增长很大,服务器众多

说实话:如果你要的是十七年积累的内容和每个服务器都热闹的状态,那是 S&F 赢,没什么可争的。Grindveil 适合想更早入场的人——排行榜还爬得动、一份缺陷报告真的能改变游戏、配装质量比账号年龄更重要的那个阶段。

Grindveil 多出来的部分

499 个节点的技能树

这是最大的机制差别。在 S&F 里,角色主要靠属性和装备成长。Grindveil 加了一棵六个分支的树,而且点不满——必须取舍。同职业同等级的两个角色,可以玩法完全不同,打赢的对手也完全不同。

能掀翻职业三角的抗性

战士 > 刃舞者 > 法师 > 战士 看上去是固定的石头剪刀布,但抗性数值把它拆开了。堆了魔抗的战士,即便天然吃亏也照样赢法师。于是竞技场变成了「你预计会碰上谁」的问题,而不只是装等的问题。

宝石、灵魂熔炉与图鉴

宝石镶进装备,之后可以融合和强化。重复的唯一物品在图鉴里献祭,换取全账号的永久加成——所以重复品是一条独立的成长线,而不是拿去卖的杂物。

帷幕战争

周期性的阵营战,按整个阵营计分而不是按单个公会。在两次公会战之间给你一个可以推进的目标。

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常见问题

Grindveil 是 Shakes & Fidget 的换皮吗?

不是。它们同属一个类型——带自动战斗、竞技场和公会的浏览器 RPG——但 Grindveil 走的是正经的黑暗奇幻而非漫画恶搞,并且加入了 S&F 没有的 499 节点技能树。

最接近 Shakes & Fidget 的免费替代是什么?

如果你要的是浏览器标签页里的排位 PvP 加公会,Grindveil 最接近。想要更深的单人放置体验,选 Melvor Idle。想要多角色的大型放置 MMO,选 IdleOn。完全不用下载就能跑的只有 Grindveil。

我需要下载什么吗?

Grindveil 不需要——它就是一个网站,电脑和手机上的现代浏览器都能跑。Shakes & Fidget 另有移动端应用,IdleOn 则需要客户端。

Grindveil 是氪金变强吗?

不是。会员和钻石买到的是便利——更长的离线累积、外观、背包格子——不是数值。竞技场、地下城、公会、装备和完整技能树,不花钱都能拿到。

延伸阅读

Shakes & Fidget 是 Playa Games GmbH 的商标。Grindveil 与 Playa Games 无隶属关系,也未获其背书。此处提及名称仅用于对比。 关于 Shakes & Fidget 的信息核对于 2026 年 8 月。

试一下 —— 三十秒的事

不用下载,不用注册。选个职业就能玩。

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