好的放置游戏和点击器差在哪,挑的时候该看什么,以及哪一款撑得过一周。
免费开玩 玩法放置游戏是指你没开着它的时候,进度照样在累积的游戏。你不是坐在那儿一直点,而是隔一阵子回来,做几个决定,然后离开。这个类型背着「不用动脑」的名声,说实话有一半游戏配得上这个评价。另一半里,装着你能免费玩到的、设计最讲究的成长系统。
这个区分决定了你会不会三天就腻。点击器奖励的是点击速度——越快越多越好,而放置部分只是替你睡觉那几个小时装的假肢。放置游戏奖励的是决定:你要养什么、按什么顺序养、角色怎么搭。在一款好的放置游戏里,点击完全不需要,因为整个游戏就是两次登录之间的那些选择。
一个简单的判断:如果关掉自动点击,游戏就转不动了,那它是点击器。
几乎所有失望都是同一个形状:愉快的两小时,然后游戏变成等待,或者变成付费墙。这些几乎从一开始就看得出来。
| 要看什么 | 好迹象 | 坏迹象 |
|---|---|---|
| 离线进度 | 能累积好几个小时,且没有惩罚 | 只有几分钟,或者要看广告才给 |
| 决定空间 | 角色有好几种搭法 | 只有一条最优路线,其余都是坑 |
| 其他玩家 | 竞技场、公会、共同目标 | 只有机器人,榜单全是 NPC |
| 付费货币 | 买的是便利和外观 | 买的是属性,或者跳过卡点 |
| 存档在哪 | 服务器账号,跨设备通用 | 只有浏览器本地存储 |
| 开发状况 | 更新看得见,Discord 活跃 | 上一次改动是两年前 |
最常见的陷阱,是那种前两小时惊艳、之后变成排队的游戏。你几乎总能提前识破:看看它惩不惩罚你长时间不上线。
浏览器里的免费放置RPG MMO。离线时进度最多累积 16 小时,攒下来的东西都投进一个角色:在 ELO 排位竞技场里跟真人对打,打地下城首领,参加公会战。技能树六条分支共 499 个节点,点不满,所以你得朝着某个具体思路去搭。无需下载,手机上也能跑。
受 RuneScape 影响很深的放置RPG——技能、采集、制作的数量极其庞大。是这个类型里最有深度的作品之一,但本质上是单人:没有竞技场,也没有公会。如果你喜欢安安静静做优化,它非常合适。
同时养多个角色、在他们之间调配资源的放置 MMO。推进感很足,内容也多。需要客户端或 Steam,所以不是随便哪台电脑都能打开。
值得知道,因为整个类型就是从这里开始的,而且它们至今仍能拿走你一个周末。不过这里既没有角色也没有别的玩家——纯粹是数字的增长。
就是你没在玩的时候进度也照样累积的游戏。你的任务是隔一阵子做决定——升级什么、把角色派去哪——而不是不停地点。
点击器奖励点击速度。放置游戏奖励决定:你养什么、按什么顺序养、角色怎么搭。在好的放置游戏里,点击完全不需要。
好的都是。关键在于付费货币是缩短等待、提供外观,还是直接买属性。在 Grindveil 里,会员买到的是便利,全部内容不花钱也能拿到。
大多数放置游戏让你打机器人。Grindveil 有对真实账号的 ELO 排位竞技场,还有公会和公会战——这才是一个月后你还会回来的主要原因。