Worin sich ein gutes Idle-Spiel von einem Clicker unterscheidet, worauf man bei der Auswahl achtet und welches länger als eine Woche trägt.
Kostenlos spielen FeaturesEin Idle-Spiel ist eines, in dem Fortschritt auch dann anfällt, wenn es nicht geöffnet ist. Man sitzt nicht da und klickt — man kommt hin und wieder zurück, trifft ein paar Entscheidungen und geht wieder. Das Genre gilt als geistlos, und ehrlich gesagt verdient die Hälfte der Spiele darin diesen Ruf. Die andere Hälfte enthält einige der bestdurchdachten Fortschrittssysteme, die man kostenlos spielen kann.
Diese Unterscheidung entscheidet darüber, ob dich ein Spiel nach drei Tagen langweilt. Ein Clicker belohnt Klickrate — schneller und öfter ist besser, und der Idle-Teil ist nur eine Prothese für die Stunden, die du schläfst. Ein Idle-Spiel belohnt Entscheidungen: was du ausbaust, in welcher Reihenfolge, wie du den Charakter formst. In einem guten Idle-Spiel wird Klicken überhaupt nicht gebraucht, weil das ganze Spiel aus den Entscheidungen zwischen zwei Besuchen besteht.
Einfacher Test: Wenn das Abschalten eines Autoclickers das Spiel kaputt macht, ist es ein Clicker.
Die meisten Enttäuschungen haben dieselbe Form: zwei unterhaltsame Stunden, dann wird das Spiel zum Warten oder zur Paywall. Fast alles davon ist von Anfang an sichtbar.
| Prüfen | Gutes Zeichen | Schlechtes Zeichen |
|---|---|---|
| Offline-Fortschritt | Fällt über viele Stunden an, ohne Strafe | Ein paar Minuten, oder nur für Werbevideos |
| Entscheidungen | Ein Charakter lässt sich mehrfach bauen | Ein optimaler Pfad, alles andere eine Falle |
| Andere Spieler | Arena, Gilden, gemeinsame Ziele | Nur Bots und eine Rangliste voller NPCs |
| Bezahlwährung | Kauft Bequemlichkeit und Kosmetik | Kauft Werte oder überspringt eine Mauer |
| Wo der Spielstand liegt | Serverkonto, geräteübergreifend | Nur Browserspeicher |
| Entwicklung | Sichtbare Updates, aktiver Discord | Letzte Änderung vor zwei Jahren |
Die häufigste Falle ist das Spiel, das zwei Stunden lang hervorragend aussieht und dann zur Warteschlange wird. Man erkennt es fast immer früh — prüfe, ob eine längere Pause bestraft wird.
Ein kostenloses Browser-Idle-RPG-MMO. Fortschritt fällt bis zu 16 Stunden offline an, und was dabei zusammenkommt, fließt in einen Charakter, der in einer ELO-Rangliste gegen echte Spieler antritt, Dungeonbosse legt und an Gildenkriegen teilnimmt. Der Talentbaum hat 499 Knoten in sechs Ästen und lässt sich nicht vollständig ausbauen, man baut also auf eine bestimmte Idee hin. Kein Download, läuft auch am Handy.
Ein stark von RuneScape inspiriertes Idle-RPG — enorm viele Fertigkeiten, Sammeln und Handwerk. Eines der tiefsten Spiele im Genre, aber im Kern Einzelspieler: keine Arena, keine Gilden. Hervorragend, wenn man in Ruhe optimieren will.
Ein Idle-MMO, in dem man viele Charaktere gleichzeitig führt und Ressourcen zwischen ihnen teilt. Sehr befriedigendes Fortschrittsgefühl, viel Inhalt. Braucht einen Client oder Steam, lässt sich also nicht an jedem Rechner aufmachen.
Kennenswert, denn hier hat das Genre angefangen, und sie können einem immer noch ein Wochenende abnehmen. Es gibt aber weder Charakter noch andere Spieler — das ist reiner Zahlenfortschritt.
Ein Spiel, in dem Fortschritt auch anfällt, während man nicht spielt. Die Aufgabe ist, hin und wieder Entscheidungen zu treffen — was ausgebaut wird, wohin der Charakter geschickt wird — nicht dauernd zu klicken.
Ein Clicker belohnt Klickrate. Ein Idle-Spiel belohnt Entscheidungen: was du ausbaust, in welcher Reihenfolge und wie du den Charakter formst. In einem guten Idle-Spiel wird Klicken überhaupt nicht gebraucht.
Die guten schon. Entscheidend ist, ob Bezahlwährung Wartezeit verkürzt und Kosmetik gibt oder ob sie Werte kauft. Bei Grindveil kauft Premium Bequemlichkeit, und alle Inhalte sind für zahlungsfreie Spieler erreichbar.
Die meisten Idle-Spiele stellen dir Bots gegenüber. Grindveil betreibt eine ELO-Arena gegen echte Accounts, dazu Gilden und Gildenkriege — das ist der Hauptgrund, einen Monat später wiederzukommen.
Kein Download, keine Registrierung. Klasse wählen und spielen.
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