좋은 방치형 게임이 클리커와 어떻게 다른지, 고를 때 무엇을 보는지, 그리고 어떤 것이 일주일보다 오래 가는지.
무료로 플레이 기능방치형 게임은 켜 두지 않아도 진행이 쌓이는 게임입니다. 앉아서 계속 누르는 게 아니라, 가끔 돌아와 몇 가지를 결정하고 나갑니다. 이 장르에는 생각 없는 게임이라는 평이 붙어 있고, 솔직히 절반은 그 평을 받을 만합니다. 나머지 절반에는 무료로 즐길 수 있는 성장 시스템 중 가장 잘 설계된 축에 드는 것들이 들어 있습니다.
이 구분이 사흘 만에 질리는지를 결정합니다. 클리커는 클릭 속도를 보상합니다. 빠르고 잦을수록 좋고, 방치 부분은 자는 시간을 메우는 의족일 뿐입니다. 방치형 게임은 결정을 보상합니다. 무엇을 키울지, 어떤 순서로, 캐릭터를 어떻게 짤지. 좋은 방치형 게임에서는 클릭이 아예 필요 없습니다. 한 번 들르고 다음에 들르기까지의 선택이 게임의 전부이기 때문입니다.
간단한 시험: 오토클릭을 껐을 때 게임이 성립하지 않는다면 그건 클리커입니다.
실망의 모양은 거의 같습니다. 두 시간은 즐겁고, 그다음 게임은 기다림이나 결제 장벽으로 바뀝니다. 그 대부분은 처음부터 보입니다.
| 확인할 것 | 좋은 신호 | 나쁜 신호 |
|---|---|---|
| 오프라인 진행 | 여러 시간 쌓이고 벌칙이 없음 | 몇 분뿐, 또는 광고를 봐야만 |
| 선택의 여지 | 캐릭터를 여러 방식으로 짤 수 있음 | 최적 경로 하나, 나머지는 함정 |
| 다른 플레이어 | 아레나, 길드, 공동 목표 | 봇뿐, 순위표는 NPC로 가득 |
| 유료 재화 | 편의와 치장을 삼 | 능력치를 사거나 벽을 건너뜀 |
| 세이브 위치 | 서버 계정, 기기 간 연동 | 브라우저 저장소뿐 |
| 개발 상황 | 보이는 업데이트, 살아 있는 디스코드 | 마지막 변경이 2년 전 |
가장 흔한 함정은 두 시간 동안 훌륭해 보이다가 대기열로 변하는 게임입니다. 거의 언제나 미리 알아챌 수 있습니다 — 오래 쉬는 것이 벌을 받는지 확인해 보세요.
브라우저에서 돌아가는 무료 방치형 RPG MMO. 진행은 오프라인에서 최대 16시간 쌓이고, 그렇게 모은 것은 ELO 순위 아레나에서 실제 플레이어와 싸우고 던전 보스를 잡고 길드전에 나가는 캐릭터로 들어갑니다. 특성 트리는 여섯 갈래에 499개 노드이고 전부 찍을 수 없어서, 하나의 구상을 향해 짜게 됩니다. 내려받기 없이, 휴대폰에서도 돌아갑니다.
RuneScape 색이 짙은 방치형 RPG. 기술과 채집, 제작의 양이 엄청납니다. 장르에서 가장 깊은 축이지만 사실상 싱글플레이입니다. 아레나도 길드도 없습니다. 조용히 최적화하는 걸 좋아한다면 훌륭합니다.
여러 캐릭터를 동시에 굴리며 자원을 나누는 방치형 MMO. 나아간다는 감각이 아주 만족스럽고 콘텐츠도 많습니다. 클라이언트나 Steam이 필요해서 아무 컴퓨터에서나 열 수는 없습니다.
알아 둘 만합니다. 장르가 여기서 시작했고, 지금도 주말 하나쯤은 가져갈 힘이 있습니다. 다만 캐릭터도 다른 플레이어도 없이, 순수한 숫자의 성장입니다.
플레이하지 않는 동안에도 진행이 쌓이는 게임입니다. 당신이 할 일은 가끔 결정을 내리는 것 — 무엇을 올릴지, 캐릭터를 어디로 보낼지 — 이지 계속 클릭하는 것이 아닙니다.
클리커는 클릭 속도를 보상합니다. 방치형 게임은 결정을 보상합니다. 무엇을 키울지, 어떤 순서로, 캐릭터를 어떻게 짤지. 좋은 방치형 게임에서는 클릭이 아예 필요 없습니다.
좋은 것들은 무료입니다. 중요한 건 유료 재화가 대기를 줄이고 치장을 주는지, 아니면 능력치를 사는지입니다. Grindveil에서 프리미엄이 사는 것은 편의이고, 콘텐츠 전체는 결제 없이 닿습니다.
대부분의 방치형 게임은 봇을 상대로 붙입니다. Grindveil은 실제 계정을 상대로 한 ELO 순위 아레나에 길드와 길드전까지 있습니다 — 한 달 뒤에 다시 돌아오는 주된 이유가 그것입니다.