8 emplacements d'équipement, 6 raretés, des châsses de gemmes, des combinaisons de build infinies.
Jouer Toutes les fonctionnalitésHuit emplacements : arme, main secondaire, casque, armure, bottes, relique, anneau, amulette. Chacun apporte des stats différentes — les armes portent l'ATK, l'armure la DEF, les accessoires règlent des stats précises.
Six paliers : commun, peu commun, rare, épique, légendaire, mythique. Plus la rareté est haute, plus il y a de stats tirées par objet et meilleures sont les plages.
Chaque objet tire ses stats au hasard dans une plage. Deux armes légendaires identiques peuvent être très différentes : refais le combat jusqu'à obtenir le jet qui colle à ton build.
Les objets de rareté élevée ont des châsses. Les gemmes ajoutent des bonus fixes ou en pourcentage à des stats précises (ATK%, DEF%, critique, etc.) et se fabriquent à la Soul Forge.
437 entrées

Attribuée, pas choisie. Elle a tué des choses et en tuera d'autres, et personne n'écrira jamais son nom.

Tranchante d'un côté, et c'est le côté qui compte. Tout le reste est négociable.

Attribuée, pas choisie. Elle a tué des choses et en tuera d'autres, et personne n'écrira jamais son nom.

Tranchante d'un côté, et c'est le côté qui compte. Tout le reste est négociable.

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Attribuée, pas choisie. Elle a tué des choses et en tuera d'autres, et personne n'écrira jamais son nom.

Tranchante d'un côté, et c'est le côté qui compte. Tout le reste est négociable.

Attribuée, pas choisie. Elle a tué des choses et en tuera d'autres, et personne n'écrira jamais son nom.

Tranchante d'un côté, et c'est le côté qui compte. Tout le reste est négociable.
8 emplacements d'équipement, 6 raretés, des châsses de gemmes, des combinaisons de build infinies.
Huit emplacements : arme, main secondaire, casque, armure, bottes, relique, anneau, amulette. Chacun apporte des stats différentes — les armes portent l'ATK, l'armure la DEF, les accessoires règlent des stats précises.
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