玩法介绍

Equipment & Loot

8 个装备部位、6 个品质、宝石槽,以及几乎无穷的 build 组合。

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装备部位

共八个部位:武器、副手、头盔、护甲、靴子、遗物、戒指和护符。每个部位提供的属性不同——武器拉 ATK,护甲拉 DEF,饰品用来微调具体数值。

品质层级

六个品质:普通、优秀、稀有、史诗、传说、神话。品质越高,单件物品随机出的属性条目越多,数值区间也越好。

属性随机

每件掉落物的属性都在区间内随机生成。两把一模一样的传说武器可能差距很大——多刷几次,直到出到适合自己 build 的数值。

宝石槽

高品质物品带有宝石槽。宝石会为特定属性提供固定值或百分比加成(ATK%、DEF%、暴击等),在 Soul Forge 中制作。

装备

437 条

陈旧的轮刃·风暴

陈旧的轮刃·风暴

普通

是发下来的,不是挑来的。它杀过东西,还会杀更多,而不会有人写下它的名字。

陈旧的轮刃

陈旧的轮刃

普通

一边是快的,而那是要紧的一边。其余一切都可以商量。

生锈的偃月刀

生锈的偃月刀

普通

是发下来的,不是挑来的。它杀过东西,还会杀更多,而不会有人写下它的名字。

陈旧的扇刃·狂怒

陈旧的扇刃·狂怒

普通

一边是快的,而那是要紧的一边。其余一切都可以商量。

磨损的扇刃·光辉

磨损的扇刃·光辉

普通

是发下来的,不是挑来的。它杀过东西,还会杀更多,而不会有人写下它的名字。

磨损的短杖·力量

磨损的短杖·力量

普通

是发下来的,不是挑来的。它杀过东西,还会杀更多,而不会有人写下它的名字。

磨损的法杖

磨损的法杖

普通

一边是快的,而那是要紧的一边。其余一切都可以商量。

磨损的法杖·风暴

磨损的法杖·风暴

普通

是发下来的,不是挑来的。它杀过东西,还会杀更多,而不会有人写下它的名字。

陈旧的权杖

陈旧的权杖

普通

一边是快的,而那是要紧的一边。其余一切都可以商量。

装备 — 437 条 →

常见问题

Grindveil 里的 Equipment & Loot 是什么?

8 个装备部位、6 个品质、宝石槽,以及几乎无穷的 build 组合。

Equipment & Loot 是怎么运作的?

共八个部位:武器、副手、头盔、护甲、靴子、遗物、戒指和护符。每个部位提供的属性不同——武器拉 ATK,护甲拉 DEF,饰品用来微调具体数值。

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