Missions · Entrée 33

Tombe antique

Qui que ce fût, on l'a enterré avec une chaise, une lampe et un couvert complet pour une personne.

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Tombe antique

Tombe antique

mission de récupération

Chapitre: Missions

Rareté:

Entrée: #33

Fonctionnalités: The Rift

Lore

Qui que ce fût, on l'a enterré avec une chaise, une lampe et un couvert complet pour une personne. Quelqu'un le connaissait assez bien pour savoir ce qu'il voudrait.

Comment débloquer Tombe antique

Tableau de la Faille, dès le niveau 1. L'un des douze noms de récupération que le tableau tire — la seule voie qui rapporte de l'équipement de façon fiable.

Statistiques

paiede l'équipement, les deux taux divisés par deux
prend1–15 min
coûte1 endurance par minute
possible20–55%

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Tombe antique dans Grindveil ?

Qui que ce fût, on l'a enterré avec une chaise, une lampe et un couvert complet pour une personne. Quelqu'un le connaissait assez bien pour savoir ce qu'il voudrait.

Comment débloquer Tombe antique ?

Tableau de la Faille, dès le niveau 1. L'un des douze noms de récupération que le tableau tire — la seule voie qui rapporte de l'équipement de façon fiable.

Dans quel chapitre du Codex se trouve Tombe antique ?

Tombe antique est l'entrée n° 33 du chapitre Missions du Codex de Grindveil.

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Onze chariots, une route et un marchand qui qualifie la cargaison de « textiles » sur un ton qui clôt le sujet. Cette caravane n'a jamais été attaquée. Il paie des gardes quand même, à chaque voyage.

Lever l'impôt

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Le registre dit quarante. Le village dit douze, et montre les douze avec beaucoup de cérémonie. Tu inscris douze, parce que le registre est dans la capitale et que le village est ici.

Encaisser les primes

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Piller le trésor

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Entrer, c'est une porte. Sortir, c'est une porte. Les onze minutes du milieu, c'est là qu'est le salaire.

Écouler le butin

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Le receleur ne pose pas de questions, ce qui est un service, et le facture comme tel. On ne te vole pas. Tu paies le silence au poids.

Escorte marchande

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Il parle toute la route. À la troisième heure tu connais le prénom de sa fille, la marge de son fournisseur et exactement ce qu'il pense de la Guilde. Tu n'échangerais pas ce trajet contre un trajet silencieux.

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