Le système de quêtes de Grindveil basé sur l'endurance — trois couleurs de portail, des Summoning Circles aléatoires, du butin en continu.
Jouer Toutes les fonctionnalitésThe Rift est le système de quêtes de Grindveil. Trois types de portails apparaissent sur la carte — vert, bleu et rouge. Toucher un portail lance une courte quête de combat automatique qui consomme de l'endurance et rapporte de l'or, de l'XP et de l'équipement aléatoire.
Pendant les sessions de Rift, des Summoning Circles apparaissent au hasard : ce sont des quêtes bonus avec de meilleures tables de butin. Attrape-les avant qu'ils disparaissent.
L'endurance plafonne à 100 et se régénère toute seule. Chaque portail en consomme une part. Premium accélère la régénération, et les Swift Stables de guilde réduisent en plus le temps de portail (-1% par niveau, jusqu'à -50%).
Chaque portail rapporte de l'or, de l'XP et une chance d'équipement à rareté tirée au sort. Tout se cale sur le niveau de ton personnage — tu ne choisis pas de difficulté, le jeu s'adapte à toi.
Les membres Premium gagnent +20% de vitesse de quête en plus des autres avantages. The Rift continue de tourner en fond pendant que tu consultes les autres panneaux.
36 entrées

Onze chariots, une route et un marchand qui qualifie la cargaison de « textiles » sur un ton qui clôt le sujet. Cette caravane n'a jamais été attaquée. Il paie des gardes quand même, à chaque voyage.

Le registre dit quarante. Le village dit douze, et montre les douze avec beaucoup de cérémonie. Tu inscris douze, parce que le registre est dans la capitale et que le village est ici.

Six noms au tableau, dont quatre le même homme sous des orthographes différentes. Le greffier paie à l'affiche, pas à la personne, et n'a jamais posé la moindre question de plus.

Entrer, c'est une porte. Sortir, c'est une porte. Les onze minutes du milieu, c'est là qu'est le salaire.

Le receleur ne pose pas de questions, ce qui est un service, et le facture comme tel. On ne te vole pas. Tu paies le silence au poids.

Il parle toute la route. À la troisième heure tu connais le prénom de sa fille, la marge de son fournisseur et exactement ce qu'il pense de la Guilde. Tu n'échangerais pas ce trajet contre un trajet silencieux.

Le filon a été trouvé par quelqu'un d'autre, exploité par quelqu'un d'autre et abandonné par quelqu'un d'autre. Il reste le morceau ingrat près du plafond dont personne de grand n'a voulu.

Ils sont partis en hâte, ce qui est bien, et ils ont laissé la marmite sur le feu, ce qui est mieux. Les bandits tiennent d'excellentes réserves et de déplorables tours de garde.

La caisse ne s'ouvre pas, ne se penche pas et ne se pose pas près d'une flamme. On te le dit deux fois, par deux personnes différentes, avec les mêmes mots.
Le système de quêtes de Grindveil basé sur l'endurance — trois couleurs de portail, des Summoning Circles aléatoires, du butin en continu.
The Rift est le système de quêtes de Grindveil. Trois types de portails apparaissent sur la carte — vert, bleu et rouge. Toucher un portail lance une courte quête de combat automatique qui consomme de l'endurance et rapporte de l'or, de l'XP et de l'équipement aléatoire.
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