Codex

Missions

36 entrées

Jouer gratuitement Tous les chapitres
Accueil/Wiki/Missions

Comment ce chapitre se remplit

Termine le contrat une fois, à n'importe quel niveau.

The Rift

Toutes les entrées

Escorter la caravane

Escorter la caravane

Onze chariots, une route et un marchand qui qualifie la cargaison de « textiles » sur un ton qui clôt le sujet. Cette caravane n'a jamais été attaquée. Il paie des gardes quand même, à chaque voyage.

Lever l'impôt

Lever l'impôt

Le registre dit quarante. Le village dit douze, et montre les douze avec beaucoup de cérémonie. Tu inscris douze, parce que le registre est dans la capitale et que le village est ici.

Encaisser les primes

Encaisser les primes

Six noms au tableau, dont quatre le même homme sous des orthographes différentes. Le greffier paie à l'affiche, pas à la personne, et n'a jamais posé la moindre question de plus.

Piller le trésor

Piller le trésor

Entrer, c'est une porte. Sortir, c'est une porte. Les onze minutes du milieu, c'est là qu'est le salaire.

Écouler le butin

Écouler le butin

Le receleur ne pose pas de questions, ce qui est un service, et le facture comme tel. On ne te vole pas. Tu paies le silence au poids.

Escorte marchande

Escorte marchande

Il parle toute la route. À la troisième heure tu connais le prénom de sa fille, la marge de son fournisseur et exactement ce qu'il pense de la Guilde. Tu n'échangerais pas ce trajet contre un trajet silencieux.

Exploiter le filon

Exploiter le filon

Le filon a été trouvé par quelqu'un d'autre, exploité par quelqu'un d'autre et abandonné par quelqu'un d'autre. Il reste le morceau ingrat près du plafond dont personne de grand n'a voulu.

Piller le camp

Piller le camp

Ils sont partis en hâte, ce qui est bien, et ils ont laissé la marmite sur le feu, ce qui est mieux. Les bandits tiennent d'excellentes réserves et de déplorables tours de garde.

Course du contrebandier

Course du contrebandier

La caisse ne s'ouvre pas, ne se penche pas et ne se pose pas près d'une flamme. On te le dit deux fois, par deux personnes différentes, avec les mêmes mots.

Chasse au trésor

Chasse au trésor

La carte est authentique. La carte a aussi quatre cents ans et le trait de côte a bougé. Les deux sont vrais et un seul sert à quelque chose.

Ruée vers l'or

Ruée vers l'or

Le bruit court, la route se remplit, et quand tu arrives il y a onze personnes dans un ruisseau à se disputer sur qui se tenait où. L'or est réel. Il y en a simplement moins que ce que la dispute laisse croire.

Perception du péage

Perception du péage

Un pont, une corde et l'autorité légale d'être extrêmement gênant. La plupart des voyageurs paient avant que la corde quitte le crochet.

S'entraîner chez le maître

S'entraîner chez le maître

Le maître corrige ta posture neuf fois dans la première heure puis ne dit plus rien de la journée. Le silence est la leçon. Il faut une semaine à la plupart des gens pour le comprendre.

Entraînement en arène

Entraînement en arène

Lames émoussées, sol matelassé et un public de quatre venus en avance pour les combats suivants. Tu perdras la plupart. C'est à cela qu'ils servent.

Exercices en donjon

Exercices en donjon

Parcours le couloir. Quelque chose surgit. Recommence. Au onzième passage tu ne sursautes plus, ce qui est tout l'objectif et aussi un peu triste.

Étudier les textes anciens

Étudier les textes anciens

Quatre heures pour établir que le parchemin est un reçu de grain. L'écriture, elle, t'apprend davantage sur l'époque que toute l'étagère d'histoires de l'archive.

Duel avec le champion

Duel avec le champion

Elle va à une fraction de sa vitesse et gagne quand même en moins d'une minute. Ensuite elle te dit exactement ce que tu as raté, dans l'ordre, sans qu'on le lui demande.

Survivre aux épreuves

Survivre aux épreuves

Trois salles, aucune consigne, une porte au bout. L'épreuve, ce ne sont pas les salles. L'épreuve, c'est de savoir si tu ouvres la porte avant de les avoir comprises.

Ascension

Ascension

Monter est simple. La leçon est dans la descente, quand tes jambes ont un avis et que la lumière n'en a pas.

Course d'endurance

Course d'endurance

Vingt kilomètres avec un sac de pierres et sans explication. Ce ne sont pas les pierres qui comptent. C'est l'absence d'explication.

Rituel de méditation

Rituel de méditation

Assieds-toi. Ne bouge pas. La cloche sonnera quand elle sonnera. Tout le monde passe la première séance à composer des plaintes qu'il ne déposera jamais.

Entraînement au combat

Entraînement au combat

La même parade, quatre cents fois, jusqu'à ce que le bras la fasse pendant que tu penses au déjeuner. Personne n'a trouvé de chemin plus court, et ce n'est pas faute d'avoir cherché.

Boxe dans le vide

Boxe dans le vide

Pas d'adversaire, pas de contact, aucun moyen de savoir si tu progresses. Le miroir est honnête, lent et insupportable, dans cet ordre.

Quête de sagesse

Quête de sagesse

La sage répond à chaque question par une meilleure question. Tu repars sans avoir rien noté et, trois jours plus tard, tu comprends ce qu'elle voulait dire.

Explorer les ruines sombres

Explorer les ruines sombres

Quelqu'un a vécu ici, puis a cessé, et personne n'a noté dans quel ordre. Les linteaux sont à la mauvaise hauteur pour tous ceux que tu as croisés.

Piller la crypte

Piller la crypte

Les familles ne viennent plus depuis deux siècles. La crypte a gardé la belle argenterie quand même, par habitude, et il ne reste personne pour s'en offusquer.

Piller l'armurerie

Piller l'armurerie

Rangé, huilé, inventorié et jamais distribué une seule fois. Quelque part il y a un intendant qui a gagné une discussion à un prix terrible.

Trésor du dragon

Trésor du dragon

Pas de l'or. Les dragons qui entassent de l'or sont une histoire pour enfants. Celui-ci collectionne les charnières, et en possède plus que quiconque.

Mine abandonnée

Mine abandonnée

Les étais tiennent encore, ce qui est le mieux qu'on puisse dire d'une mine abandonnée en plein poste. Les outils sont posés bien en ordre. C'est cette part-là qui reste.

Temple englouti

Temple englouti

L'eau est montée assez lentement pour qu'ils aient le temps de sortir l'essentiel, et ils ont sorti les meubles. Les historiens ne le leur ont jamais pardonné.

Chambre oubliée

Chambre oubliée

Six serrures, et les clés réparties entre six personnes qui ne s'appréciaient pas. Cinq ont été crochetées. La sixième fait toujours son travail.

Caverne au trésor

Caverne au trésor

Le tas est plus petit que les récits et plus lourd qu'il n'en a l'air, ce qui vaut pour tous les tas. Tu feras deux voyages et tu prétendras l'avoir prévu.

Tombe antique

Tombe antique

Qui que ce fût, on l'a enterré avec une chaise, une lampe et un couvert complet pour une personne. Quelqu'un le connaissait assez bien pour savoir ce qu'il voudrait.

Épave pirate

Épave pirate

Coulé à onze mètres de la plage, en plein jour, devant témoins. La cargaison a survécu. La réputation non.

Cache de la sorcière

Cache de la sorcière

Étiqueté, daté et classé par ordre alphabétique. La sorcière était une femme méticuleuse et les bocaux sont tous encore scellés, ce qui est rassurant ou exactement l'inverse.

Chasse aux reliques

Chasse aux reliques

La relique est vraie, l'acheteur est vrai, et la provenance est un document que trois hommes ont signé et qu'aucun n'a lu. On te paie pour l'objet, pas pour la paperasse.

Le Codex de Grindveil

Le Codex se remplit au fil du jeu. Gratuit, dans le navigateur, sans téléchargement.

Jouer à Grindveil gratuitement