Sank elf Meter vom Strand entfernt, bei Tageslicht, vor Zeugen.
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Sank elf Meter vom Strand entfernt, bei Tageslicht, vor Zeugen. Die Ladung überstand es. Der Ruf nicht.
Rift-Tafel, ab Stufe 1. Einer von zwölf Bergungsnamen, aus denen die Tafel zieht — die einzige Spur, die verlässlich Ausrüstung mitbringt.
| zahlt | Ausrüstung, beide Raten halbiert |
| dauert | 1–15 Min. |
| kostet | 1 Ausdauer pro Minute |
| möglich | 20–55% |
Sank elf Meter vom Strand entfernt, bei Tageslicht, vor Zeugen. Die Ladung überstand es. Der Ruf nicht.
Rift-Tafel, ab Stufe 1. Einer von zwölf Bergungsnamen, aus denen die Tafel zieht — die einzige Spur, die verlässlich Ausrüstung mitbringt.
Piratenwrack ist Eintrag Nr. 34 im Kapitel Missionen des Grindveil-Kodex.

Elf Wagen, eine Straße und ein Händler, der die Ladung „Textilien" nennt, in einem Tonfall, der das Thema beendet. Diese Karawane ist noch nie überfallen worden. Er bezahlt trotzdem Wachen, bei jeder Fahrt.

Das Register sagt vierzig. Das Dorf sagt zwölf und führt die zwölf mit großer Feierlichkeit vor. Du schreibst zwölf auf, denn das Register liegt in der Hauptstadt und das Dorf steht hier.

Sechs Namen am Brett, vier davon derselbe Mann in verschiedenen Schreibweisen. Der Schreiber zahlt pro Steckbrief, nicht pro Person, und hat noch nie nachgefragt.

Hinein ist eine Tür. Hinaus ist eine Tür. Die elf Minuten dazwischen sind der Lohn.

Der Hehler stellt keine Fragen, was eine Dienstleistung ist, und rechnet entsprechend ab. Man bestiehlt dich nicht. Du zahlst Schweigen nach Gewicht.

Er redet die ganze Strecke. Nach drei Stunden kennst du den Namen seiner Tochter, den Aufschlag seines Lieferanten und genau seine Meinung über die Gilde. Du würdest den Weg gegen keinen stilleren tauschen.
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