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Wie sich dieses Kapitel füllt

Den Auftrag einmal abschließen, auf beliebiger Stufe.

The Rift

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Karawane bewachen

Karawane bewachen

Elf Wagen, eine Straße und ein Händler, der die Ladung „Textilien" nennt, in einem Tonfall, der das Thema beendet. Diese Karawane ist noch nie überfallen worden. Er bezahlt trotzdem Wachen, bei jeder Fahrt.

Dorf besteuern

Dorf besteuern

Das Register sagt vierzig. Das Dorf sagt zwölf und führt die zwölf mit großer Feierlichkeit vor. Du schreibst zwölf auf, denn das Register liegt in der Hauptstadt und das Dorf steht hier.

Kopfgelder eintreiben

Kopfgelder eintreiben

Sechs Namen am Brett, vier davon derselbe Mann in verschiedenen Schreibweisen. Der Schreiber zahlt pro Steckbrief, nicht pro Person, und hat noch nie nachgefragt.

Schatzkammer ausrauben

Schatzkammer ausrauben

Hinein ist eine Tür. Hinaus ist eine Tür. Die elf Minuten dazwischen sind der Lohn.

Diebesgut verkaufen

Diebesgut verkaufen

Der Hehler stellt keine Fragen, was eine Dienstleistung ist, und rechnet entsprechend ab. Man bestiehlt dich nicht. Du zahlst Schweigen nach Gewicht.

Händlergeleit

Händlergeleit

Er redet die ganze Strecke. Nach drei Stunden kennst du den Namen seiner Tochter, den Aufschlag seines Lieferanten und genau seine Meinung über die Gilde. Du würdest den Weg gegen keinen stilleren tauschen.

Ader abbauen

Ader abbauen

Die Ader wurde von jemand anderem gefunden, von jemand anderem abgebaut und von jemand anderem aufgegeben. Übrig ist das unbequeme Stück unter der Decke, das kein Großgewachsener wollte.

Lager plündern

Lager plündern

Sie sind in Eile aufgebrochen, was gut ist, und haben den Topf auf dem Feuer gelassen, was besser ist. Banditen führen ausgezeichnete Vorräte und miserable Wachpläne.

Schmugglerfahrt

Schmugglerfahrt

Die Kiste wird nicht geöffnet, nicht gekippt und nicht neben offenes Feuer gestellt. Man sagt es dir zweimal, von zwei verschiedenen Leuten, mit denselben Worten.

Schatzsuche

Schatzsuche

Die Karte ist echt. Die Karte ist außerdem vierhundert Jahre alt und die Küste hat sich verschoben. Beides stimmt und nur eines davon nützt.

Goldrausch

Goldrausch

Es spricht sich herum, die Straße füllt sich, und wenn du ankommst, stehen elf Leute im Bach und streiten darüber, wer wo gestanden hat. Das Gold ist echt. Es ist nur weniger, als der Streit vermuten lässt.

Zoll eintreiben

Zoll eintreiben

Eine Brücke, ein Seil und die rechtmäßige Befugnis, außerordentlich lästig zu sein. Die meisten Reisenden zahlen, bevor das Seil vom Haken kommt.

Training beim Meister

Training beim Meister

Der Meister korrigiert deine Haltung neunmal in der ersten Stunde und sagt danach den ganzen Tag nichts mehr. Das Schweigen ist die Lektion. Die meisten brauchen eine Woche, um darauf zu kommen.

Arenatraining

Arenatraining

Stumpfe Klingen, weicher Boden und vier Zuschauer, die zu früh für die späteren Kämpfe gekommen sind. Die meisten davon verlierst du. Dafür sind sie da.

Verliesdrill

Verliesdrill

Geh den Gang. Etwas springt hervor. Geh ihn nochmal. Beim elften Mal zuckst du nicht mehr zusammen, was der ganze Sinn ist und zugleich ein wenig traurig.

Alte Schriften studieren

Alte Schriften studieren

Vier Stunden, um festzustellen, dass die Schriftrolle eine Getreidequittung ist. Die Handschrift aber lehrt dich mehr über die Zeit als das ganze Geschichtsregal des Archivs.

Duell mit dem Champion

Duell mit dem Champion

Sie geht mit einem Bruchteil ihres Tempos und gewinnt trotzdem in unter einer Minute. Danach sagt sie dir genau, was du falsch gemacht hast, der Reihe nach, ungefragt.

Prüfungen überstehen

Prüfungen überstehen

Drei Räume, keine Anweisungen, eine Tür am Ende. Die Prüfung sind nicht die Räume. Die Prüfung ist, ob du die Tür öffnest, bevor du sie verstanden hast.

Bergbesteigung

Bergbesteigung

Hinauf ist unkompliziert. Die Lektion liegt im Abstieg, wenn deine Beine eine Meinung haben und das Licht nicht.

Ausdauerlauf

Ausdauerlauf

Zwanzig Kilometer mit einem Sack Steine und ohne Erklärung. Nicht die Steine sind wichtig. Die fehlende Erklärung ist wichtig.

Meditationsritual

Meditationsritual

Sitzen. Nicht bewegen. Die Glocke läutet, wenn sie läutet. Jeder verbringt die erste Sitzung damit, Beschwerden zu formulieren, die er nie vorbringen wird.

Kampftraining

Kampftraining

Dieselbe Parade, vierhundertmal, bis der Arm sie ausführt, während du ans Mittagessen denkst. Niemand hat einen kürzeren Weg dorthin gefunden, und nicht aus Mangel an Suchen.

Schattenboxen

Schattenboxen

Kein Gegner, kein Kontakt, keine Möglichkeit zu erkennen, ob du besser wirst. Der Spiegel ist ehrlich und langsam und unerträglich, in dieser Reihenfolge.

Suche nach Weisheit

Suche nach Weisheit

Die Weise beantwortet jede Frage mit einer besseren Frage. Du gehst ohne eine einzige Notiz und begreifst drei Tage später, was sie meinte.

Dunkle Ruinen erkunden

Dunkle Ruinen erkunden

Hier hat jemand gelebt und dann aufgehört, und niemand hat aufgeschrieben, in welcher Reihenfolge. Die Türstürze haben die falsche Höhe für jeden, den du je getroffen hast.

Gruft plündern

Gruft plündern

Die Familien kommen seit zwei Jahrhunderten nicht mehr. Die Gruft hat das gute Silber trotzdem behalten, aus Gewohnheit, und es ist niemand mehr da, der beleidigt sein könnte.

Waffenkammer ausrauben

Waffenkammer ausrauben

Aufgereiht, geölt, inventarisiert und kein einziges Mal ausgegeben. Irgendwo gibt es einen Quartiermeister, der einen Streit zu schrecklichem Preis gewonnen hat.

Drachenhort

Drachenhort

Kein Gold. Drachen, die Gold horten, sind eine Geschichte für Kinder. Dieser sammelt Scharniere und hat mehr davon als irgendjemand sonst.

Verlassene Mine

Verlassene Mine

Die Stützen halten noch, was das Beste ist, was sich über ein mitten in der Schicht verlassenes Bergwerk sagen lässt. Das Werkzeug liegt ordentlich abgelegt. Das ist der Teil, der bleibt.

Versunkener Tempel

Versunkener Tempel

Das Wasser kam langsam genug, dass sie Zeit hatten, das Wichtige herauszubringen — und sie brachten die Möbel heraus. Historiker haben ihnen das nie verziehen.

Vergessenes Gewölbe

Vergessenes Gewölbe

Sechs Schlösser, und die Schlüssel auf sechs Leute verteilt, die einander nicht mochten. Fünf sind geknackt. Das sechste tut noch seine Arbeit.

Schatzhöhle

Schatzhöhle

Der Haufen ist kleiner als die Geschichten und schwerer, als er aussieht, was für jeden Haufen gilt. Du gehst zweimal und tust so, als hättest du das geplant.

Uralte Grabkammer

Uralte Grabkammer

Wer immer das war, wurde mit einem Stuhl, einer Lampe und einem vollständigen Besteck für eine Person bestattet. Jemand kannte ihn gut genug, um zu wissen, was er wollen würde.

Piratenwrack

Piratenwrack

Sank elf Meter vom Strand entfernt, bei Tageslicht, vor Zeugen. Die Ladung überstand es. Der Ruf nicht.

Hexenversteck

Hexenversteck

Beschriftet, datiert und alphabetisch geordnet. Die Hexe war eine gründliche Frau und die Gläser sind alle noch versiegelt, was entweder beruhigend ist oder genau das Gegenteil.

Reliktjagd

Reliktjagd

Die Reliquie ist echt, der Käufer ist echt, und die Herkunft ist ein Dokument, das drei Männer unterschrieben und keiner gelesen hat. Du wirst für den Gegenstand bezahlt, nicht für die Papiere.

Der Grindveil-Kodex

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