Drei Räume, keine Anweisungen, eine Tür am Ende.
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Trainingsmission
Kapitel: Missionen
Seltenheit: —
Eintrag: #18
Drei Räume, keine Anweisungen, eine Tür am Ende. Die Prüfung sind nicht die Räume. Die Prüfung ist, ob du die Tür öffnest, bevor du sie verstanden hast.
Rift-Tafel, ab Stufe 1. Einer von zwölf Trainingsnamen, aus denen die Tafel zieht — nichts schaltet ihn frei und nichts verbraucht ihn.
| zahlt | EP, etwas Gold |
| dauert | 1–15 Min. |
| kostet | 1 Ausdauer pro Minute |
| möglich | 5% |
Drei Räume, keine Anweisungen, eine Tür am Ende. Die Prüfung sind nicht die Räume. Die Prüfung ist, ob du die Tür öffnest, bevor du sie verstanden hast.
Rift-Tafel, ab Stufe 1. Einer von zwölf Trainingsnamen, aus denen die Tafel zieht — nichts schaltet ihn frei und nichts verbraucht ihn.
Prüfungen überstehen ist Eintrag Nr. 18 im Kapitel Missionen des Grindveil-Kodex.

Elf Wagen, eine Straße und ein Händler, der die Ladung „Textilien" nennt, in einem Tonfall, der das Thema beendet. Diese Karawane ist noch nie überfallen worden. Er bezahlt trotzdem Wachen, bei jeder Fahrt.

Das Register sagt vierzig. Das Dorf sagt zwölf und führt die zwölf mit großer Feierlichkeit vor. Du schreibst zwölf auf, denn das Register liegt in der Hauptstadt und das Dorf steht hier.

Sechs Namen am Brett, vier davon derselbe Mann in verschiedenen Schreibweisen. Der Schreiber zahlt pro Steckbrief, nicht pro Person, und hat noch nie nachgefragt.

Hinein ist eine Tür. Hinaus ist eine Tür. Die elf Minuten dazwischen sind der Lohn.

Der Hehler stellt keine Fragen, was eine Dienstleistung ist, und rechnet entsprechend ab. Man bestiehlt dich nicht. Du zahlst Schweigen nach Gewicht.

Er redet die ganze Strecke. Nach drei Stunden kennst du den Namen seiner Tochter, den Aufschlag seines Lieferanten und genau seine Meinung über die Gilde. Du würdest den Weg gegen keinen stilleren tauschen.
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