Der Haufen ist kleiner als die Geschichten und schwerer, als er aussieht, was für jeden Haufen gilt.
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Der Haufen ist kleiner als die Geschichten und schwerer, als er aussieht, was für jeden Haufen gilt. Du gehst zweimal und tust so, als hättest du das geplant.
Rift-Tafel, ab Stufe 1. Einer von zwölf Bergungsnamen, aus denen die Tafel zieht — die einzige Spur, die verlässlich Ausrüstung mitbringt.
| zahlt | Ausrüstung, beide Raten halbiert |
| dauert | 1–15 Min. |
| kostet | 1 Ausdauer pro Minute |
| möglich | 20–55% |
Der Haufen ist kleiner als die Geschichten und schwerer, als er aussieht, was für jeden Haufen gilt. Du gehst zweimal und tust so, als hättest du das geplant.
Rift-Tafel, ab Stufe 1. Einer von zwölf Bergungsnamen, aus denen die Tafel zieht — die einzige Spur, die verlässlich Ausrüstung mitbringt.
Schatzhöhle ist Eintrag Nr. 32 im Kapitel Missionen des Grindveil-Kodex.

Elf Wagen, eine Straße und ein Händler, der die Ladung „Textilien" nennt, in einem Tonfall, der das Thema beendet. Diese Karawane ist noch nie überfallen worden. Er bezahlt trotzdem Wachen, bei jeder Fahrt.

Das Register sagt vierzig. Das Dorf sagt zwölf und führt die zwölf mit großer Feierlichkeit vor. Du schreibst zwölf auf, denn das Register liegt in der Hauptstadt und das Dorf steht hier.

Sechs Namen am Brett, vier davon derselbe Mann in verschiedenen Schreibweisen. Der Schreiber zahlt pro Steckbrief, nicht pro Person, und hat noch nie nachgefragt.

Hinein ist eine Tür. Hinaus ist eine Tür. Die elf Minuten dazwischen sind der Lohn.

Der Hehler stellt keine Fragen, was eine Dienstleistung ist, und rechnet entsprechend ab. Man bestiehlt dich nicht. Du zahlst Schweigen nach Gewicht.

Er redet die ganze Strecke. Nach drei Stunden kennst du den Namen seiner Tochter, den Aufschlag seines Lieferanten und genau seine Meinung über die Gilde. Du würdest den Weg gegen keinen stilleren tauschen.
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