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Warrior

Brigador corpo a corpo resistente — armadura pesada, muito HP e chance de bloqueio.

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Warrior

Warrior

Papel: Tanque / Lutador resistente  ·  Tipo de arma: Corpo a corpo  ·  Estilo de jogo: Brigador corpo a corpo resistente

Pontos fortes do Warrior

Grande reserva de HP

O maior HP máximo base entre as três classes. Aguenta picos de dano que matariam um Mage de um golpe.

Chance de bloqueio

O Warrior consegue anular completamente um golpe recebido — uma mecânica feita para o papel dele na linha de frente.

Dano constante no corpo a corpo

ATK estável. Sem os altos e baixos de um canhão de vidro: o Warrior bate igual rodada após rodada.

Warrior Resistance

Escala com o equipamento e reduz o dano recebido de outros Warriors no PvP.

Sistema de combate

O combate de Grindveil é automático e por rodadas. Seu Warrior e o oponente trocam golpes sozinhos: a cada rodada o atacante rola esquiva, crítico e bloqueio, e depois entra a redução de DEF. Você influencia o resultado antes da luta, pelo equipamento (8 espaços, 6 raridades, até 6 encaixes de gemas), pela árvore de habilidades (6 ramos, cerca de 196 nós), pelas gemas e pelos pets (a partir do nível 15). Tem tudo no guia de combate completo.

Atributos que importam para o Warrior

Grindveil usa atributos de combate fixos. Uma build de Warrior prioriza:

HP máximo

O atributo mais importante para um Warrior. Sobreviver depende de HP efetivo multiplicado por DEF.

Defesa

Redução fixa de dano por golpe. Escala de forma multiplicativa com o HP.

Chance de bloqueio

Mecânica exclusiva do Warrior. Tem teto, mas no PvP cada ponto percentual conta.

Ataque

Mantenha firme. Você não vai superar o dano de um Mage — você sobrevive a ele.

Resistência mágica

O contrapeso à sua fraqueza natural contra magia. Prioridade quando o PvP está cheio de Mages.

Velocidade

Define a ordem dos turnos. O Warrior pode se dar ao luxo de ser mais lento e punir depois.

Perguntas frequentes

Essa classe é boa para quem está começando?

É sim — o Warrior é a classe mais tolerante. Muito HP e bloqueio fazem com que erros não custem a partida.

Dá para trocar de classe depois?

A classe é permanente para aquele personagem. Você pode criar personagens adicionais para testar outras classes sem perder o principal.

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