Minijogo baseado em energia com torneio ao vivo. As capturas dão comida de pet, equipamento raro e Fish Bones.
Jogar agora Todos os recursosVocê escolhe um ponto, lança e joga uma sequência interativa curta. Ritmo e habilidade decidem o resultado. Cada lançamento custa um ponto de energia e cada ponto de pesca tem a própria recarga.
A energia vai até 15 (20 com Premium) e recupera um ponto a cada 15 minutos, mais ou menos (12 com Premium). Ela enche enquanto você faz qualquer outra coisa no jogo.
Há vários disponíveis — Riverside, Misty, Storm, Lava, Abyss e outros. Os de nível mais alto abrem conforme você sobe de nível e completa expedições. Cada um tem a própria tabela de capturas.
O torneio ao vivo acompanha as melhores pontuações do dia, da semana e de todos os tempos. As recompensas de ranking saem em diamantes e molduras exclusivas.
Espécies de peixe (que preenchem o bestiário), Fish Bones (moeda da oficina), comida de pet e, de vez em quando, peças raras ou épicas de equipamento. Quanto mais raro o ponto, mais rara a captura.
35 entradas

Tiny but proud. Believes it is the apex predator of the river. The river respectfully disagrees.

Reflective scales let it see itself swim. Spends 80% of the day flexing in the current.

Photosynthesizes through sheer charisma. Allegedly tastes like buttered honey toast.

Hides in reeds and judges your casting form. 7/10. "Adequate."

So old, an entire ecosystem grows on its back. Three frogs, a sparrow, and one very lost crab call it home.

Wears a feathered crown stolen from a sleeping heron. The heron is still looking.

Older than the river itself. Was here when this was a footprint. Will outlive your character.

Eats mud for a living. Considers itself a sommelier. Has strong opinions about silt vintages.

So pale it forgot what color is. Lives in fog because the sun is "too loud."
Minijogo baseado em energia com torneio ao vivo. As capturas dão comida de pet, equipamento raro e Fish Bones.
Você escolhe um ponto, lança e joga uma sequência interativa curta. Ritmo e habilidade decidem o resultado. Cada lançamento custa um ponto de energia e cada ponto de pesca tem a própria recarga.
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