Energiebasiertes Minispiel mit laufender Turnierwertung. Fänge bringen Pet-Futter, seltene Ausrüstung und Fish Bones.
Jetzt spielen Alle FeaturesDu wählst eine Stelle, wirfst aus und spielst eine kurze interaktive Fangsequenz. Timing und Geschick entscheiden. Jeder Wurf kostet einen Energiepunkt, und jede Stelle hat ihre eigene Abklingzeit.
Die Energie ist auf 15 gedeckelt (mit Premium 20) und regeneriert etwa alle 15 Minuten einen Punkt (12 Minuten mit Premium). Sie füllt sich auf, während du im Spiel etwas anderes machst.
Mehrere Plätze stehen zur Auswahl — Riverside, Misty, Storm, Lava, Abyss und weitere. Höhere Plätze öffnen sich mit deinem Level und abgeschlossenen Expeditionen. Jeder hat seine eigene Drop-Tabelle.
Das laufende Turnier führt Bestwerte für Tag, Woche und alle Zeiten. Die Ranglistenbelohnungen bestehen aus Diamanten und exklusiven Rahmen.
Fischarten (füllen das Bestiarium), Fish Bones (Werkstattwährung), Pet-Futter und gelegentlich seltene oder epische Ausrüstungsteile. Je seltener der Platz, desto seltener der Fang.
35 Einträge

Tiny but proud. Believes it is the apex predator of the river. The river respectfully disagrees.

Reflective scales let it see itself swim. Spends 80% of the day flexing in the current.

Photosynthesizes through sheer charisma. Allegedly tastes like buttered honey toast.

Hides in reeds and judges your casting form. 7/10. "Adequate."

So old, an entire ecosystem grows on its back. Three frogs, a sparrow, and one very lost crab call it home.

Wears a feathered crown stolen from a sleeping heron. The heron is still looking.

Older than the river itself. Was here when this was a footprint. Will outlive your character.

Eats mud for a living. Considers itself a sommelier. Has strong opinions about silt vintages.

So pale it forgot what color is. Lives in fog because the sun is "too loud."
Energiebasiertes Minispiel mit laufender Turnierwertung. Fänge bringen Pet-Futter, seltene Ausrüstung und Fish Bones.
Du wählst eine Stelle, wirfst aus und spielst eine kurze interaktive Fangsequenz. Timing und Geschick entscheiden. Jeder Wurf kostet einen Energiepunkt, und jede Stelle hat ihre eigene Abklingzeit.
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