Incantatore di vetro: il danno esplosivo più alto e una difesa fragile.
Gioca Mage gratis Vedi tutte le classiRuolo: Danno esplosivo · Tipo di arma: Magia · Stile di gioco: Incantatore di vetro: il danno esplosivo più alto e una difesa fragile.
Quando l'equipaggiamento accompagna, il Mage tira fuori i numeri di danno più alti del gioco.
Il danno magico ignora parte della DEF: ottimo contro Warrior molto corazzati.
La scalata naturale di resistenza aiuta nei duelli tra Mage.
Se lo scontro è corto, vince il Mage. Concentra il danno all'inizio e chiudi presto.
Il combattimento di Grindveil è automatico e a round. Il tuo Mage e l'avversario si scambiano colpi da soli: a ogni round l'attaccante tira schivata, critico e parata, poi si applica la riduzione da DEF. Tu incidi prima dello scontro, attraverso l'equipaggiamento (8 slot, 6 rarità, fino a 6 incastonature per gemme), l'albero delle abilità (6 rami, circa 196 nodi), le gemme e i famigli (dal livello 15). Trovi tutto nella guida al combattimento.
Grindveil usa statistiche di combattimento fisse. Una build da Mage dà priorità a:
La tua statistica principale: accumulala con arma, anelli e gemme.
Raddoppia o triplica il danno in un solo turno.
Moltiplica ogni critico. Abbinalo a una probabilità alta perché la scalata renda su più round.
Sfonda la DEF del Warrior e fa passare danno pulito.
Non ignorarli: un Mage morto fa zero danni.
Da Mage, agire per primo spesso decide lo scontro.
Per il primo personaggio no. I Mage sono potenti ma fragili e un accoppiamento sfavorevole costa lo scontro. Impara le basi col Warrior e poi prova il Mage.
La classe è definitiva per quel personaggio. Puoi però creare altri personaggi e provare le altre classi senza perdere il principale.
Crea il tuo Mage e inizia a farmare: gratis, senza download e senza e-mail obbligatoria.
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