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Mage

Incantatore di vetro: il danno esplosivo più alto e una difesa fragile.

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Mage

Mage

Ruolo: Danno esplosivo  ·  Tipo di arma: Magia  ·  Stile di gioco: Incantatore di vetro: il danno esplosivo più alto e una difesa fragile.

Punti di forza del Mage

Miglior scalata di ATK

Quando l'equipaggiamento accompagna, il Mage tira fuori i numeri di danno più alti del gioco.

Penetrazione armatura

Il danno magico ignora parte della DEF: ottimo contro Warrior molto corazzati.

Resistenza magica

La scalata naturale di resistenza aiuta nei duelli tra Mage.

Boss abbattuti prima

Se lo scontro è corto, vince il Mage. Concentra il danno all'inizio e chiudi presto.

Sistema di combattimento

Il combattimento di Grindveil è automatico e a round. Il tuo Mage e l'avversario si scambiano colpi da soli: a ogni round l'attaccante tira schivata, critico e parata, poi si applica la riduzione da DEF. Tu incidi prima dello scontro, attraverso l'equipaggiamento (8 slot, 6 rarità, fino a 6 incastonature per gemme), l'albero delle abilità (6 rami, circa 196 nodi), le gemme e i famigli (dal livello 15). Trovi tutto nella guida al combattimento.

Statistiche chiave per il Mage

Grindveil usa statistiche di combattimento fisse. Una build da Mage dà priorità a:

Attacco

La tua statistica principale: accumulala con arma, anelli e gemme.

Probabilità di critico

Raddoppia o triplica il danno in un solo turno.

Danno critico %

Moltiplica ogni critico. Abbinalo a una probabilità alta perché la scalata renda su più round.

Penetrazione armatura

Sfonda la DEF del Warrior e fa passare danno pulito.

HP massimi

Non ignorarli: un Mage morto fa zero danni.

Velocità

Da Mage, agire per primo spesso decide lo scontro.

Domande frequenti

È una buona classe per iniziare?

Per il primo personaggio no. I Mage sono potenti ma fragili e un accoppiamento sfavorevole costa lo scontro. Impara le basi col Warrior e poi prova il Mage.

Posso cambiare classe più avanti?

La classe è definitiva per quel personaggio. Puoi però creare altri personaggi e provare le altre classi senza perdere il principale.

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