Come funziona davvero il combattimento automatico di Grindveil: schivata, critico, DEF, resistenze e perché equipaggiamento e statistiche decidono tutto prima che si cominci.
Gioca gratisIl combattimento di Grindveil è a turni e si risolve da solo. A ogni round l'attaccante tira: 1) schivata (il difensore schiva?), 2) critico (il colpo è critico?), 3) riduzione da DEF (quanto viene assorbito?), 4) resistenza (mitigazione da accoppiamento di classe). Il danno che resta si sottrae dagli HP.
A differenza degli MMORPG, le classi non usano abilità attive durante lo scontro. La tua influenza avviene prima: equipaggiamento, albero delle abilità, gemme, famigli e accoppiamento di classe.
Più velocità significa colpire per primi. Conta perché le build da danno esplosivo (Mage, Blade Dancer) spesso vincono facendo abbastanza danno già al round 1.
Parata (solo Warrior) e schivata (naturale del Blade Dancer) azzerano entrambe il danno in arrivo, ma la parata è più costante mentre la schivata va a serie.
Warrior > Blade Dancer (la parata batte la schivata accumulata). Blade Dancer > Mage (velocità più catena di critici). Mage > Warrior (la penetrazione ignora la DEF). Le resistenze ribaltano tutto: un Warrior con resistenza magica batte i Mage.
Come funziona davvero il combattimento automatico di Grindveil: schivata, critico, DEF, resistenze e perché equipaggiamento e statistiche decidono tutto prima che si cominci.
Il combattimento di Grindveil è a turni e si risolve da solo. A ogni round l'attaccante tira: 1) schivata (il difensore schiva?), 2) critico (il colpo è critico?), 3) riduzione da DEF (quanto viene assorbito?), 4) resistenza (mitigazione da accoppiamento di classe). Il danno che resta si sottrae dagli HP.
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