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Guida al combattimento

Come funziona davvero il combattimento automatico di Grindveil: schivata, critico, DEF, resistenze e perché equipaggiamento e statistiche decidono tutto prima che si cominci.

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A turni, risolto in automatico

Il combattimento di Grindveil è a turni e si risolve da solo. A ogni round l'attaccante tira: 1) schivata (il difensore schiva?), 2) critico (il colpo è critico?), 3) riduzione da DEF (quanto viene assorbito?), 4) resistenza (mitigazione da accoppiamento di classe). Il danno che resta si sottrae dagli HP.

Nessuna abilità attiva

A differenza degli MMORPG, le classi non usano abilità attive durante lo scontro. La tua influenza avviene prima: equipaggiamento, albero delle abilità, gemme, famigli e accoppiamento di classe.

Velocità e ordine dei turni

Più velocità significa colpire per primi. Conta perché le build da danno esplosivo (Mage, Blade Dancer) spesso vincono facendo abbastanza danno già al round 1.

Parata contro schivata

Parata (solo Warrior) e schivata (naturale del Blade Dancer) azzerano entrambe il danno in arrivo, ma la parata è più costante mentre la schivata va a serie.

Accoppiamenti di classe

Warrior > Blade Dancer (la parata batte la schivata accumulata). Blade Dancer > Mage (velocità più catena di critici). Mage > Warrior (la penetrazione ignora la DEF). Le resistenze ribaltano tutto: un Warrior con resistenza magica batte i Mage.

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