Szklana armata — najwyższe obrażenia, krucha obrona.
Graj klasą Mag Wszystkie klasyRola: Zabójca jednej tury · Typ broni: Magiczny · Styl gry: Szklana armata
Magowie zadają największe pojedyncze liczby obrażeń w grze, jeśli sprzęt jest zgrany pod atak.
Obrażenia magiczne częściowo ignorują DEF — świetne przeciw Wojownikom z dużą obroną.
Naturalne skalowanie odporności pomaga w walkach z innymi Magami w PvP.
Mag wygrywa krótkie walki. Skup się na zadawaniu wysokich obrażeń w pierwszych turach.
Walka Grindveil jest auto-rozstrzygana, turowa. Twój Mag i przeciwnik wymieniają ciosy automatycznie — każda runda atakujący rzuca unik, krytyk, blok i stosuje redukcję DEF. Wpływasz na wynik przed walką przez: Ekwipunek (8 slotów, 6 rzadkości, do 6 gniazd klejnotów), Drzewo umiejętności (6 gałęzi, ~499 węzłów), Klejnoty i Pupili (odblokowani od poziomu 15). Zobacz pełny poradnik walki.
Grindveil używa płaskich statystyk. Buildy Mag priorytetyzują:
Twoja główna statystyka — zbieraj ją z broni, pierścieni i klejnotów.
Podwaja lub potraja twoje obrażenia w pojedynczej turze.
Mnożnik przy trafieniu krytycznym. Łącz z wysoką szansą na krytyk, by skalowanie narastało przez kolejne rundy.
Ignoruje część DEF przeciwnika, szczególnie przydatne przeciw Wojownikom.
Nie pomijaj — martwy Mag nie zadaje obrażeń.
Atakowanie jako pierwszy często przesądza o wyniku walki.
Nie dla początkujących. Magowie są potężni, ale krusi — jedno złe starcie kosztuje walkę. Wybierz Wojownika najpierw.
Wybór klasy jest permanentny na postać. Możesz stworzyć dodatkowe postacie, by spróbować innych klas bez tracenia głównej.
Magiczny. Zabójca jednej tury. Szklana armata — najwyższe obrażenia, krucha obrona.
Stwórz swojego Mag i zacznij grindować — za darmo, bez pobierania, bez maila.
Graj w Grindveil za darmo