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Mage

Conjurador canhão de vidro — o maior dano em explosão e defesa frágil.

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Mage

Mage

Papel: Dano em explosão  ·  Tipo de arma: Mágica  ·  Estilo de jogo: Conjurador canhão de vidro

Pontos fortes do Mage

Melhor escala de ATK

Quando o equipamento acompanha, o Mage tira os maiores números de dano do jogo.

Penetração de armadura

O dano mágico ignora parte da DEF — ótimo contra Warriors bem blindados.

Resistência mágica

A escala natural de resistência ajuda nos duelos entre Mages.

Chefes caem mais rápido

Quando a luta é curta, o Mage vence. Concentre o dano no começo e feche cedo.

Sistema de combate

O combate de Grindveil é automático e por rodadas. Seu Mage e o oponente trocam golpes sozinhos: a cada rodada o atacante rola esquiva, crítico e bloqueio, e depois entra a redução de DEF. Você influencia o resultado antes da luta, pelo equipamento (8 espaços, 6 raridades, até 6 encaixes de gemas), pela árvore de habilidades (6 ramos, cerca de 196 nós), pelas gemas e pelos pets (a partir do nível 15). Tem tudo no guia de combate completo.

Atributos que importam para o Mage

Grindveil usa atributos de combate fixos. Uma build de Mage prioriza:

Ataque

Seu atributo principal — acumule com arma, anéis e gemas.

Chance de crítico

Dobra ou triplica seu dano num único turno.

Dano crítico %

Multiplica cada crítico. Combine com chance alta para a escala render por várias rodadas.

Penetração de armadura

Atravessa a DEF do Warrior e faz o dano passar limpo.

HP máximo

Não ignore — Mage morto causa zero de dano.

Velocidade

Como Mage, agir primeiro costuma decidir a luta.

Perguntas frequentes

Essa classe é boa para quem está começando?

Para o primeiro personagem, não. Mages são fortes mas frágeis, e um confronto ruim custa a luta. Aprenda o básico com o Warrior e depois teste o Mage.

Dá para trocar de classe depois?

A classe é permanente para aquele personagem. Você pode criar personagens adicionais para testar outras classes sem perder o principal.

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