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無料でプレイ 章の一覧技能点を振ります。振り直しても記録は残ります — コデックスは学んだことを憶えています。

近接系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

近接系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

近接系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

複雑なことは何もありません。より大きな一撃が、予想より早く届くだけです。

近接系統、第2段。先にIron Fistsが要ります。振り直しても記録は残ります。

近接系統、第2段。先にReckless Swingが要ります。振り直しても記録は残ります。

近接系統、第2段。先にIron Fistsが要ります。振り直しても記録は残ります。

近接系統、第2段。先にBrute Forceが要ります。振り直しても記録は残ります。

指揮の大半は声量です。残りは、声量が効き続ける程度には正しくあることです。

近接系統、第3段。先にBerserker Rageが要ります。振り直しても記録は残ります。

巨人は人より強く打つわけではありません。人ならやめるところを、そのまま打ち続けるだけです。

近接系統、第3段。先にHeavy Impactが要ります。振り直しても記録は残ります。

近接系統、第3段。先にBloodlustが要ります。振り直しても記録は残ります。

遠隔系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

遠隔系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

遠隔系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

人に当てることと、その人の大事な部分に当てることの違いです。

遠隔系統、第2段。先にQuick Drawが要ります。振り直しても記録は残ります。

遠隔系統、第2段。先にSteady Aimが要ります。振り直しても記録は残ります。

遠隔系統、第2段。先にQuick Drawが要ります。振り直しても記録は残ります。

遠隔系統、第2段。先にKeen Eyeが要ります。振り直しても記録は残ります。

二百歩、動く標的、横風。本人はこれを普通の射撃と呼びます。他の誰も呼びません。

遠隔系統、第3段。先にRapid Fireが要ります。振り直しても記録は残ります。

デッドアイは狙いではありません。戦いが始まる前に、二人のうちどちらが歩いて帰らないかを決めておくことです。

遠隔系統、第3段。先にHawkeyeが要ります。振り直しても記録は残ります。

遠隔系統、第3段。先にWind Walkerが要ります。振り直しても記録は残ります。

魔法系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

魔法系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

魔法系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

四つの元素、一つの文法。文法を覚えれば、元素はあなたに口答えしなくなります。

魔法系統、第2段。先にArcane Sparkが要ります。振り直しても記録は残ります。

魔法系統、第2段。先にMana Wellが要ります。振り直しても記録は残ります。

魔法系統、第2段。先にFocused Mindが要ります。振り直しても記録は残ります。

魔法系統、第2段。先にMana Wellが要ります。振り直しても記録は残ります。

称号は大学が授けます。実力は授けません。両方が同時に届くことは稀です。

魔法系統、第3段。先にOverchargeが要ります。振り直しても記録は残ります。

カタクリズムを最初に唱えた魔術師は、屋内でそれをやりました。そのクレーターは今では名所で、大学には規則ができました。

魔法系統、第3段。先にSpell Shieldが要ります。振り直しても記録は残ります。

魔法系統、第3段。先にArcane Flowが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第2段。先にThick Skinが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第2段。先にIron Willが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第2段。先にThick Skinが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第2段。先にResilienceが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第2段。先にResilienceが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第3段。先にFortressが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第3段。先にShield Wallが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第3段。先にJuggernautが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第3段。先にRegenerationが要ります。振り直しても記録は残ります。

防御系統、第3段。先にBulwarkが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第1段。系統の入口 — 前提なし。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第2段。先にNimbleが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第2段。先にTreasure Senseが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第2段。先にNimbleが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第2段。先にTreasure Senseが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第2段。先にStreet Smartsが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第3段。先にShadow Stepが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第3段。先にLucky Charmが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第3段。先にPhantomが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第3段。先にHagglerが要ります。振り直しても記録は残ります。

補助系統、第3段。先にCunningが要ります。振り直しても記録は残ります。

中継系統、第2段。先にCrushing Blow + Elemental Masteryが要ります。振り直しても記録は残ります。

中継系統、第2段。先にCrushing Blow + Shadow Stepが要ります。振り直しても記録は残ります。

中継系統、第2段。先にPrecision + Elemental Masteryが要ります。振り直しても記録は残ります。

中継系統、第2段。先にPrecision + Shadow Stepが要ります。振り直しても記録は残ります。

中継系統、第2段。先にFortress + Crushing Blowが要ります。振り直しても記録は残ります。

中継系統、第2段。先にFortress + Shadow Stepが要ります。振り直しても記録は残ります。