71개 항목
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근접 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

근접 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

근접 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

복잡할 것 없다. 더 큰 휘두름이 예상보다 일찍 도착한다.

근접 계열 2단계. 먼저 Iron Fists이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

근접 계열 2단계. 먼저 Reckless Swing이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

근접 계열 2단계. 먼저 Iron Fists이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

근접 계열 2단계. 먼저 Brute Force이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

지휘는 대체로 목소리 크기다. 나머지는 그 목소리가 계속 먹힐 만큼 자주 옳은 것이다.

근접 계열 3단계. 먼저 Berserker Rage이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

거인은 사람보다 세게 치지 않는다. 그저 사람이라면 멈췄을 지점을 지나서도 계속 칠 뿐이다.

근접 계열 3단계. 먼저 Heavy Impact이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

근접 계열 3단계. 먼저 Bloodlust이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

원거리 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

원거리 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

원거리 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

사람을 맞히는 것과, 그 사람의 중요한 부분을 맞히는 것의 차이.

원거리 계열 2단계. 먼저 Quick Draw이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

원거리 계열 2단계. 먼저 Steady Aim이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

원거리 계열 2단계. 먼저 Quick Draw이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

원거리 계열 2단계. 먼저 Keen Eye이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

이백 보, 움직이는 표적, 옆바람. 본인은 공평한 사격이라 부른다. 다른 누구도 그렇게 부르지 않는다.

원거리 계열 3단계. 먼저 Rapid Fire이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

데드아이는 조준이 아니다. 싸움이 시작되기 전에 내리는 결정, 둘 중 누가 걸어 나가지 못할지에 대한 결정이다.

원거리 계열 3단계. 먼저 Hawkeye이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

원거리 계열 3단계. 먼저 Wind Walker이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

마법 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

마법 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

마법 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

네 원소, 하나의 문법. 문법을 익히면 원소들이 너와 다투기를 그만둔다.

마법 계열 2단계. 먼저 Arcane Spark이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

마법 계열 2단계. 먼저 Mana Well이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

마법 계열 2단계. 먼저 Focused Mind이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

마법 계열 2단계. 먼저 Mana Well이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

칭호는 대학이 준다. 실력은 주지 않는다. 둘이 같이 오는 일은 드물다.

마법 계열 3단계. 먼저 Overcharge이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

대재앙을 처음 시전한 마법사는 실내에서 시전했다. 그 분화구는 지금 명소이고, 대학에는 규정이 생겼다.

마법 계열 3단계. 먼저 Spell Shield이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

마법 계열 3단계. 먼저 Arcane Flow이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 2단계. 먼저 Thick Skin이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 2단계. 먼저 Iron Will이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 2단계. 먼저 Thick Skin이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 2단계. 먼저 Resilience이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 2단계. 먼저 Resilience이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 3단계. 먼저 Fortress이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 3단계. 먼저 Shield Wall이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 3단계. 먼저 Juggernaut이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 3단계. 먼저 Regeneration이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

방어 계열 3단계. 먼저 Bulwark이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 2단계. 먼저 Nimble이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 2단계. 먼저 Treasure Sense이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 2단계. 먼저 Nimble이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 2단계. 먼저 Treasure Sense이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 2단계. 먼저 Street Smarts이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 3단계. 먼저 Shadow Step이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 3단계. 먼저 Lucky Charm이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 3단계. 먼저 Phantom이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 3단계. 먼저 Haggler이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

보조 계열 3단계. 먼저 Cunning이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

연결 계열 2단계. 먼저 Crushing Blow + Elemental Mastery이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

연결 계열 2단계. 먼저 Crushing Blow + Shadow Step이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

연결 계열 2단계. 먼저 Precision + Elemental Mastery이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

연결 계열 2단계. 먼저 Precision + Shadow Step이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

연결 계열 2단계. 먼저 Fortress + Crushing Blow이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

연결 계열 2단계. 먼저 Fortress + Shadow Step이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.