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Brute Force

Brute Force

희귀

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Iron Fists

Iron Fists

희귀

근접 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Reckless Swing

Reckless Swing

희귀

근접 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Crushing Blow

Crushing Blow

영웅

복잡할 것 없다. 더 큰 휘두름이 예상보다 일찍 도착한다.

Berserker Rage

Berserker Rage

희귀

근접 계열 2단계. 먼저 Iron Fists이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Bloodlust

Bloodlust

희귀

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Heavy Impact

Heavy Impact

희귀

근접 계열 2단계. 먼저 Iron Fists이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Unstoppable

Unstoppable

희귀

근접 계열 2단계. 먼저 Brute Force이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Warlord

Warlord

영웅

지휘는 대체로 목소리 크기다. 나머지는 그 목소리가 계속 먹힐 만큼 자주 옳은 것이다.

Executioner

Executioner

희귀

근접 계열 3단계. 먼저 Berserker Rage이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Titan's Might

Titan's Might

신화

거인은 사람보다 세게 치지 않는다. 그저 사람이라면 멈췄을 지점을 지나서도 계속 칠 뿐이다.

Relentless

Relentless

희귀

근접 계열 3단계. 먼저 Heavy Impact이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Fury

Fury

희귀

근접 계열 3단계. 먼저 Bloodlust이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Keen Eye

Keen Eye

희귀

원거리 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Quick Draw

Quick Draw

희귀

원거리 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Steady Aim

Steady Aim

희귀

원거리 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Precision

Precision

영웅

사람을 맞히는 것과, 그 사람의 중요한 부분을 맞히는 것의 차이.

Rapid Fire

Rapid Fire

희귀

원거리 계열 2단계. 먼저 Quick Draw이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Hawkeye

Hawkeye

희귀

원거리 계열 2단계. 먼저 Steady Aim이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Wind Walker

Wind Walker

희귀

원거리 계열 2단계. 먼저 Quick Draw이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Nimble Fingers

Nimble Fingers

희귀

원거리 계열 2단계. 먼저 Keen Eye이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Sharpshooter

Sharpshooter

영웅

이백 보, 움직이는 표적, 옆바람. 본인은 공평한 사격이라 부른다. 다른 누구도 그렇게 부르지 않는다.

Lethal Tempo

Lethal Tempo

희귀

원거리 계열 3단계. 먼저 Rapid Fire이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Deadeye

Deadeye

신화

데드아이는 조준이 아니다. 싸움이 시작되기 전에 내리는 결정, 둘 중 누가 걸어 나가지 못할지에 대한 결정이다.

Eagle Eye

Eagle Eye

희귀

원거리 계열 3단계. 먼저 Hawkeye이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Storm of Arrows

Storm of Arrows

희귀

원거리 계열 3단계. 먼저 Wind Walker이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Arcane Spark

Arcane Spark

희귀

마법 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Mana Well

Mana Well

희귀

마법 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Focused Mind

Focused Mind

희귀

마법 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Elemental Mastery

Elemental Mastery

영웅

네 원소, 하나의 문법. 문법을 익히면 원소들이 너와 다투기를 그만둔다.

Overcharge

Overcharge

희귀

마법 계열 2단계. 먼저 Arcane Spark이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Spell Shield

Spell Shield

희귀

마법 계열 2단계. 먼저 Mana Well이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Arcane Flow

Arcane Flow

희귀

마법 계열 2단계. 먼저 Focused Mind이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Mana Shield

Mana Shield

희귀

마법 계열 2단계. 먼저 Mana Well이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Archmage

Archmage

영웅

칭호는 대학이 준다. 실력은 주지 않는다. 둘이 같이 오는 일은 드물다.

Void Touched

Void Touched

희귀

마법 계열 3단계. 먼저 Overcharge이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Cataclysm

Cataclysm

신화

대재앙을 처음 시전한 마법사는 실내에서 시전했다. 그 분화구는 지금 명소이고, 대학에는 규정이 생겼다.

Ethereal

Ethereal

희귀

마법 계열 3단계. 먼저 Spell Shield이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Siphon

Siphon

희귀

마법 계열 3단계. 먼저 Arcane Flow이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Thick Skin

Thick Skin

희귀

방어 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Iron Will

Iron Will

희귀

방어 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Resilience

Resilience

희귀

방어 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Fortress

Fortress

영웅

방어 계열 2단계. 먼저 Thick Skin이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Shield Wall

Shield Wall

희귀

방어 계열 2단계. 먼저 Iron Will이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Regeneration

Regeneration

희귀

방어 계열 2단계. 먼저 Thick Skin이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Bulwark

Bulwark

희귀

방어 계열 2단계. 먼저 Resilience이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Endurance

Endurance

희귀

방어 계열 2단계. 먼저 Resilience이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Juggernaut

Juggernaut

영웅

방어 계열 3단계. 먼저 Fortress이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Unbreakable

Unbreakable

희귀

방어 계열 3단계. 먼저 Shield Wall이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Immortal Bastion

Immortal Bastion

신화

방어 계열 3단계. 먼저 Juggernaut이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Stone Heart

Stone Heart

희귀

방어 계열 3단계. 먼저 Regeneration이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Last Stand

Last Stand

희귀

방어 계열 3단계. 먼저 Bulwark이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Nimble

Nimble

희귀

보조 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Treasure Sense

Treasure Sense

희귀

보조 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Street Smarts

Street Smarts

희귀

보조 계열 1단계. 계열 입구 — 선행 조건 없음. 초기화해도 기록은 남습니다.

Shadow Step

Shadow Step

영웅

보조 계열 2단계. 먼저 Nimble이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Lucky Charm

Lucky Charm

희귀

보조 계열 2단계. 먼저 Treasure Sense이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Cunning

Cunning

희귀

보조 계열 2단계. 먼저 Nimble이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Haggler

Haggler

희귀

보조 계열 2단계. 먼저 Treasure Sense이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Evasion

Evasion

희귀

보조 계열 2단계. 먼저 Street Smarts이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Phantom

Phantom

영웅

보조 계열 3단계. 먼저 Shadow Step이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Fortune's Favor

Fortune's Favor

희귀

보조 계열 3단계. 먼저 Lucky Charm이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Master of Shadows

Master of Shadows

신화

보조 계열 3단계. 먼저 Phantom이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Pickpocket

Pickpocket

희귀

보조 계열 3단계. 먼저 Haggler이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Ghost

Ghost

희귀

보조 계열 3단계. 먼저 Cunning이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Battle Mage

Battle Mage

영웅

연결 계열 2단계. 먼저 Crushing Blow + Elemental Mastery이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Elusive Fighter

Elusive Fighter

영웅

연결 계열 2단계. 먼저 Crushing Blow + Shadow Step이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Mystic Archer

Mystic Archer

영웅

연결 계열 2단계. 먼저 Precision + Elemental Mastery이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Scout

Scout

영웅

연결 계열 2단계. 먼저 Precision + Shadow Step이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Guardian

Guardian

영웅

연결 계열 2단계. 먼저 Fortress + Crushing Blow이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

Warden

Warden

영웅

연결 계열 2단계. 먼저 Fortress + Shadow Step이(가) 필요합니다. 초기화해도 기록은 남습니다.

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