Jak naprawdę działa auto-walka Grindveil — uniki, krytyki, DEF, odporności i dlaczego sprzęt ze statystykami decyduje wszystko przed walką.
Graj za darmoWalka w Grindveil jest turowa i rozstrzyga się w całości automatycznie. Każda runda: 1) rzut na unik, 2) rzut na krytyk, 3) redukcja z DEF, 4) rzut odporności klasowej. Obrażenia, które ocalały, odejmują się od HP.
W przeciwieństwie do klasycznych MMORPG, klasy w Grindveil nie używają aktywnych umiejętności w trakcie walki. Cały twój wpływ dzieje się przed walką — przez sprzęt, drzewo umiejętności, klejnoty, pupili i to, jaką klasę ma przeciwnik.
Wyższa Szybkość sprawia, że atakujesz jako pierwszy. Pierwsza tura ma duże znaczenie, bo klasy nastawione na zadawanie wysokich obrażeń od razu (Mag, Tancerz Ostrzy) często kończą walkę już w pierwszej rundzie.
Blok (Wojownik) i Unik (Tancerz) oba potrafią zredukować obrażenia do zera — ale Blok jest stabilniejszy, a Unik bardziej nieprzewidywalny.
Wojownik pokonuje Tancerza (blok skutecznie kontruje uniki). Tancerz pokonuje Maga (szybkość i seria krytyków). Mag pokonuje Wojownika (przebicie pancerza omija DEF). Odporności potrafią odwrócić starcie — Wojownik z wysoką Odpornością na magię daje radę przeciw Magom.