Poradnik

Poradnik walki

Jak naprawdę działa auto-walka Grindveil — uniki, krytyki, DEF, odporności i dlaczego sprzęt ze statystykami decyduje wszystko przed walką.

Graj za darmo
Strona główna/Poradnik/Poradnik walki

Auto-rozstrzygana walka

Walka w Grindveil jest turowa i rozstrzyga się w całości automatycznie. Każda runda: 1) rzut na unik, 2) rzut na krytyk, 3) redukcja z DEF, 4) rzut odporności klasowej. Obrażenia, które ocalały, odejmują się od HP.

Brak aktywnych umiejętności

W przeciwieństwie do klasycznych MMORPG, klasy w Grindveil nie używają aktywnych umiejętności w trakcie walki. Cały twój wpływ dzieje się przed walką — przez sprzęt, drzewo umiejętności, klejnoty, pupili i to, jaką klasę ma przeciwnik.

Szybkość i kolejność tur

Wyższa Szybkość sprawia, że atakujesz jako pierwszy. Pierwsza tura ma duże znaczenie, bo klasy nastawione na zadawanie wysokich obrażeń od razu (Mag, Tancerz Ostrzy) często kończą walkę już w pierwszej rundzie.

Blok kontra Unik

Blok (Wojownik) i Unik (Tancerz) oba potrafią zredukować obrażenia do zera — ale Blok jest stabilniejszy, a Unik bardziej nieprzewidywalny.

Starcia klas

Wojownik pokonuje Tancerza (blok skutecznie kontruje uniki). Tancerz pokonuje Maga (szybkość i seria krytyków). Mag pokonuje Wojownika (przebicie pancerza omija DEF). Odporności potrafią odwrócić starcie — Wojownik z wysoką Odpornością na magię daje radę przeciw Magom.

Zacznij grać

Wejdź do Grindveil — za darmo, bez pobierania, bez maila.

Graj w Grindveil za darmo