Cómo funciona de verdad el combate automático de Grindveil: esquiva, crítico, DEF, resistencias y por qué el equipo y las estadísticas lo deciden todo antes de empezar.
Jugar gratisEl combate de Grindveil es por turnos y se resuelve solo. Cada ronda el atacante tira: 1) esquiva (¿la esquiva el defensor?), 2) crítico (¿el golpe es crítico?), 3) reducción por DEF (¿cuánto se absorbe?) y 4) resistencia (mitigación por emparejamiento de clases). El daño que sobrevive se resta del HP.
A diferencia de los MMORPG, las clases no usan habilidades activas durante el combate. Tu influencia ocurre antes: equipo, árbol de habilidades, gemas, mascotas y emparejamiento de clases.
Más velocidad significa golpear primero. Importa porque los builds de daño explosivo (Mage, Blade Dancer) suelen ganar haciendo suficiente daño en la ronda 1.
El bloqueo (exclusivo del Warrior) y la esquiva (natural del Blade Dancer) reducen el daño entrante a cero, pero el bloqueo es más constante y la esquiva va por rachas.
Warrior > Blade Dancer (el bloqueo vence a la esquiva acumulada). Blade Dancer > Mage (velocidad más cadena de críticos). Mage > Warrior (la penetración ignora la DEF). Las resistencias le dan la vuelta: un Warrior con resistencia mágica puede ganar a los Mages.