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Guía de combate

Cómo funciona de verdad el combate automático de Grindveil: esquiva, crítico, DEF, resistencias y por qué el equipo y las estadísticas lo deciden todo antes de empezar.

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Por turnos y resolución automática

El combate de Grindveil es por turnos y se resuelve solo. Cada ronda el atacante tira: 1) esquiva (¿la esquiva el defensor?), 2) crítico (¿el golpe es crítico?), 3) reducción por DEF (¿cuánto se absorbe?) y 4) resistencia (mitigación por emparejamiento de clases). El daño que sobrevive se resta del HP.

Sin habilidades activas

A diferencia de los MMORPG, las clases no usan habilidades activas durante el combate. Tu influencia ocurre antes: equipo, árbol de habilidades, gemas, mascotas y emparejamiento de clases.

Velocidad y orden de turnos

Más velocidad significa golpear primero. Importa porque los builds de daño explosivo (Mage, Blade Dancer) suelen ganar haciendo suficiente daño en la ronda 1.

Bloqueo frente a esquiva

El bloqueo (exclusivo del Warrior) y la esquiva (natural del Blade Dancer) reducen el daño entrante a cero, pero el bloqueo es más constante y la esquiva va por rachas.

Emparejamientos de clase

Warrior > Blade Dancer (el bloqueo vence a la esquiva acumulada). Blade Dancer > Mage (velocidad más cadena de críticos). Mage > Warrior (la penetración ignora la DEF). Las resistencias le dan la vuelta: un Warrior con resistencia mágica puede ganar a los Mages.

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