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Guide du combat

Comment fonctionne vraiment le combat automatique de Grindveil — esquive, critique, DEF, résistances, et pourquoi l'équipement et les stats décident de tout avant le début.

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Tour par tour, résolution automatique

Le combat est au tour par tour et se résout tout seul. À chaque tour, l'attaquant lance : 1) l'esquive (le défenseur esquive-t-il ?), 2) le critique (le coup est-il critique ?), 3) la réduction de DEF (combien est absorbé ?), 4) la résistance (atténuation liée au match-up de classe). Les dégâts restants sont retirés des HP.

Pas de compétences actives

Contrairement aux MMORPG, les classes n'utilisent pas de compétences actives en combat. Ton influence se joue avant : équipement, arbre, gemmes, familiers, match-up de classe.

Vitesse et ordre des tours

Plus de vitesse, c'est frapper en premier. Ça compte parce que les builds à gros pic de dégâts (Mage, Blade Dancer) gagnent souvent en plaçant assez de dégâts au tour 1.

Blocage contre esquive

Le blocage (exclusif au Warrior) et l'esquive (naturelle chez le Blade Dancer) ramènent tous deux les dégâts à zéro — mais le blocage est plus fiable, l'esquive marche par séries.

Match-ups de classe

Warrior > Blade Dancer (le blocage bat l'esquive empilée). Blade Dancer > Mage (vitesse plus chaîne de critiques). Mage > Warrior (la pénétration ignore la DEF). Les résistances renversent tout : un Warrior avec de la résistance magique bat les Mages.

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