가이드

전투 가이드

Grindveil의 자동 전투가 실제로 어떻게 굴러가는지 — 회피, 치명타, DEF, 저항, 그리고 장비와 스탯이 전투 시작 전에 모든 것을 결정하는 이유.

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턴제 자동 처리

Grindveil의 전투는 턴제이며 자동으로 결정됩니다. 라운드마다 공격 측이 차례로 굴립니다. 1) 회피(방어 측이 피했는가), 2) 치명타(적중이 치명타인가), 3) DEF 감소(얼마나 흡수되는가), 4) 저항(클래스 상성에 따른 완화). 남은 피해가 HP에서 차감됩니다.

액티브 스킬 없음

MMORPG와 달리 클래스는 전투 중에 액티브 스킬을 쓰지 않습니다. 플레이어가 개입하는 시점은 전투 전이며, 장비·스킬 트리·젬·펫·클래스 상성이 전부입니다.

속도와 행동 순서

속도가 높으면 먼저 때립니다. 폭발형 빌드(Mage, Blade Dancer)는 1라운드에 충분한 피해를 넣어 끝내는 경우가 많기 때문에 선공이 중요합니다.

막기와 회피

막기(Warrior 전용)와 회피(Blade Dancer 고유)는 둘 다 들어오는 피해를 0으로 만듭니다. 다만 막기가 더 안정적이고 회피는 기복이 큽니다.

클래스 상성

Warrior > Blade Dancer(막기가 회피 쌓기를 억제), Blade Dancer > Mage(속도와 치명타 연쇄), Mage > Warrior(방어 관통이 DEF를 무시). 저항은 이 구도를 뒤집습니다. 마법 저항을 갖춘 Warrior는 Mage를 이길 수 있습니다.

플레이 시작하기

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