Grindveil’in otomatik savaşı gerçekte nasıl işliyor — sıyırma, kritik, DEF, dirençler ve ekipman ile statların savaş başlamadan her şeyi neden belirlediği.
Ücretsiz oynaGrindveil’de savaş tur bazlıdır ve kendiliğinden çözülür. Her turda saldıran şunları atar: 1) sıyırma (savunan kaçıyor mu?), 2) kritik (vuruş kritik mi?), 3) DEF indirimi (ne kadarı emiliyor?), 4) direnç (sınıf eşleşmesinden gelen azaltma). Kalan hasar HP’den düşer.
MMORPG’lerin aksine sınıflar savaş sırasında aktif yetenek kullanmaz. Senin etkin savaştan önce gerçekleşir: ekipman, yetenek ağacı, mücevherler, evcil hayvanlar ve sınıf eşleşmesi.
Daha yüksek hız, önce vurmak demek. Bu önemli, çünkü ani hasar odaklı buildler (Mage, Blade Dancer) çoğu zaman ilk turda yeterli hasarı vurup savaşı bitirir.
Blok (yalnızca Warrior) ve sıyırma (Blade Dancer’a doğal) gelen hasarı sıfıra indirir — ama blok daha istikrarlı, sıyırma ise seriler halinde çalışır.
Warrior > Blade Dancer (blok, yığılmış sıyırmayı yener). Blade Dancer > Mage (hız ve kritik zinciri). Mage > Warrior (zırh delme DEF’i geçer). Dirençler eşleşmeleri tersine çevirir: büyü direnci olan bir Warrior Mage’leri yenebilir.