Grindveil の自動戦闘が実際どう動くのか。回避、クリティカル、DEF、耐性、そして装備とステータスが戦闘開始前にすべてを決めてしまう理由を解説します。
無料でプレイGrindveil の戦闘はターン制で、自動的に決着します。各ラウンドで攻撃側が順に判定します。1) 回避(防御側は避けたか)、2) クリティカル(会心が出たか)、3) DEF 軽減(どれだけ吸収されたか)、4) 耐性(クラス相性による軽減)。残ったダメージが HP から引かれます。
MMORPG とは違い、クラスは戦闘中にアクティブスキルを使いません。プレイヤーが影響を与えられるのは戦闘前だけで、装備、スキルツリー、ジェム、ペット、クラス相性がすべてです。
速度が高いほど先に殴れます。これが重要なのは、バースト型のビルド(Mage、Blade Dancer)が1ラウンド目で十分なダメージを出して決着させることが多いからです。
ブロック(Warrior 専用)も回避(Blade Dancer の固有)も被ダメージをゼロにしますが、ブロックのほうが安定し、回避は運の波が大きくなります。
Warrior > Blade Dancer(ブロックが回避積みに強い)、Blade Dancer > Mage(速度とクリティカルの連鎖)、Mage > Warrior(防御貫通が DEF を無視)。耐性は相性を覆します。魔法耐性を積んだ Warrior は Mage に勝てます。