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戦闘ガイド

Grindveil の自動戦闘が実際どう動くのか。回避、クリティカル、DEF、耐性、そして装備とステータスが戦闘開始前にすべてを決めてしまう理由を解説します。

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ターン制の自動処理

Grindveil の戦闘はターン制で、自動的に決着します。各ラウンドで攻撃側が順に判定します。1) 回避(防御側は避けたか)、2) クリティカル(会心が出たか)、3) DEF 軽減(どれだけ吸収されたか)、4) 耐性(クラス相性による軽減)。残ったダメージが HP から引かれます。

アクティブスキルはない

MMORPG とは違い、クラスは戦闘中にアクティブスキルを使いません。プレイヤーが影響を与えられるのは戦闘前だけで、装備、スキルツリー、ジェム、ペット、クラス相性がすべてです。

速度と行動順

速度が高いほど先に殴れます。これが重要なのは、バースト型のビルド(Mage、Blade Dancer)が1ラウンド目で十分なダメージを出して決着させることが多いからです。

ブロックと回避の違い

ブロック(Warrior 専用)も回避(Blade Dancer の固有)も被ダメージをゼロにしますが、ブロックのほうが安定し、回避は運の波が大きくなります。

クラス相性

Warrior > Blade Dancer(ブロックが回避積みに強い)、Blade Dancer > Mage(速度とクリティカルの連鎖)、Mage > Warrior(防御貫通が DEF を無視)。耐性は相性を覆します。魔法耐性を積んだ Warrior は Mage に勝てます。

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